MOD

TES V: Skyrim
QuestEquipmentCreature
TES IV: Oblivion

お知らせ
・2017/01/20:
・2017/01/15: OblivionのModの公開場所を4SharedからMediafireへ変更。

Mod開発日記 しゃるあみ

ZWSharlineBlender_170119
エヴァーグレイスからシャルアミ。
独特のBGMが耳から離れない。

ZWSharlinePainter_170119
布マテリアルをベタ塗りした後、色分けしたら完成。

ZWSharlineGame_170119
民族衣装っぽくて好き。

初めてのフロムゲーはエヴァーグレイス。
当時の私はまだまだ子供。フロム脳を持たぬ少年には、エヴァーグレイスの話は難しかった。
内容はほとんど覚えていないが、やりこんだことだけは覚えている。
クソゲーっていう人もいるけど、俺は宝物って呼んでいる(`・ω・´)

Mod開発日記 るるふぉん

ZWRurufonBlender_170114
シャドウタワーのルルフォンを目指す。

ZWRurufonPainting_170114
ラテックス素材でベタ塗り。

ZWRurufonGame_170114
青と黒の二色。90年代の臭いがプンプンする。

Vigilant

OblivionGate

Version
1.0.5

主な更新内容(v1.0.5)
・モデルの最適化、シェイダーやテクスチャの改良
・小ワールドの遠景ファイルの修正
・装備品の防御力を再調整。重量は軽めに。
・装備品はボス撃破やクエスト完了に関係なく「強化」できるよう条件を変更
・その他バグ修正


アップデートの際の注意
・v1.0.xからv1.0.5へのアップデートは可。
・v0.9.x以下やArt of Mercyを使用していた方は、それらのファイルを全てアンインストールしてからv1.0以上にアップデートしてください。また、そのセーブデータはv1.0以上で使用しないで下さい。
・アップデート後、数時間待機してからセーブ&ロードをしてください。



概要
ステンダールの番人のクエストを追加します。(各エピソードはスキップ可)
追加される装備は「ゼニタールの金床」でボス撃破・クエスト完了に応じて作製可能。

Ep1:召喚術師
各地で問題を起こす一人の召喚術師の行方を追います。

Ep2:血の貴婦人
ウィンドヘルムで起きている囚人の失踪事件の調査を依頼されます。

Ep3:オブリビオンの申し子
コロールの貴族の屋敷に派遣された番人から助けを求める手紙が聖堂に届きます。

Ep4:コールドハーバー
モラグ・バルの策に嵌りコールドハーバーに堕とされ荒野を彷徨います。

Epilogue:エルダーグリーム
石化したはずのモラグ・バルによって深淵に引きずり込まれてしまいます。

ダウンロード
NEXUS

必須環境
Skyrim 1.9以上
Dawnguard
Dragonborn
SKSE 1.7.3以上
Fuz Ro D-oh - Silent Voice 6.0以上  導入の仕方

(Skyrimは英語版exeを推奨。日本語版exeなどの特殊な環境での動作保障できません)

続きを読む

Zenithar Workshop

ZWWorkShop01
Version
v1.0.1

1.0.1の更新内容
・カジート、アルゴニアン、熱狂的なお面が表示されなかった問題を修正。
・ゼニタール金貨の単価を100から25に変更。金のインゴットからは5枚作製可
・ゼニタール白金貨の単価を150から30に変更。金のインゴットからは4枚作製可
・ヨルハ装備のブーツのシェイダーを修正。


概要
ゼニタールの工房を追加します。専用の金床を使っていろいろな装備品が作製できます。

ダウンロード
NEXUS

必須環境
Dawnguard
Dragonborn

続きを読む

Mod開発日記 よるは

ZWYoRhaBlend_161230
ヨルハもどき。意外と早くできた。

ZWYoRhaPaint_161230
ハイポリを作ってSubstance painterでベイク。
とりあえずラバーで塗っていく。

ZWYoRhaGame_161230
黒・白・赤の三色を用意。ラバーやラテックス系はテカリ具合いまいちよく分からない。
こういったときは実物を見て触って舐めたりするのが一番らしいが……

あっという間の一年でした(´・ω・`)
今年はモーション作りに挑戦しようかと思っていたけど、結局モデリングだけで終わってしまった。来年こそはモーションに挑戦したいところ。

Mod開発日記 マリアベル(二回目)

ZWMariabellBlend_161227
マリアベル装備を手直し。
Blenderを始めて数年、フリルの作り方をようやく覚える。

ZWMariabellGame_161227
数年前のものよりだいぶ質感が良くなった。

ZWYoRhaProto_161227
作成中のヨルハもどき。
オートマタの体験版は面白かった。尻と太腿にこだわりのようなものを感じた(`・ω・´)

当分は女性服の練習、飽きたらアメンドーズでも作ろう。

Mod開発日記 新工房

久しぶりの3d-coat。
ZWMaskFather_161124
父の仮面が出来上がる。仮面巨人達にボコボコにされたのが懐かしい(´・ω・`)

ZWWorkshop_161124
「いかれお面屋」をリニューアル中。espは一から作り直したので、互換性はない。
品物はシェイダーの修正、モデルの最適化・手直し。Vigilantで作り直した甲冑類は撤去。
今までどおり小物や珍品がメインのMODになる。

ZWAvarice_161124
ミミックのお面。ぺろぺろ

Mod開発日記 変換

くしゃみをしたら腰が逝く(´;ω;`)
どうしようもないので古いMODをSE版へコンバートして時間を潰す。

vcnKinoko_161217
ちょっとこだわったキノコ。二年前のものより曲線が滑らかになった。

もう今年も終わり。仮面巨人先輩MODでも作って締めくくろう。

Vicn Creature Resources

droid03

ダウンロード
v150
NEXUS
NEXUS SE版

概要
クリーチャーモデルのリソース。
使い方は次の記事を参考にするといいかも新規クリーチャの追加までの流れ

使用上の注意

・一部クリーチャーはDLC素材を使用、それらを使う場合は当然DLCが必要です。
・旧版のモデルはSEでも使用可能ですが、最適化されたSE版モデルを推奨します。
・SE版のモデルは旧版では使えません。


続きを読む

プロフィール

Author:vicn
スクーマは一日三個まで。
リンクはお好きにどうぞ。

Twitter

検索フォーム