Mod開発日記:トシコシダッ!!

2019年の気づけば終わり。サルモール編で使うダンジョンもようやく出来上がる。
GHChamber01_191231
サルモールの実験場と化したドワーフ遺跡。

GHChamber02_191231
キメラ。

GHChamber03_191231
夢見占い師と脳みそ。

寒さが膝に。
ここ最近の肉体の不調の原因が分かったぞ。
これは老化だ、間違いねェ(´・ω・`)

Vigilant

OblivionGate

Version
1.4.6 (2019/12/12)

主な更新内容(v1.4.6)
・BSAのみの更新。ESMに変更なし
・Nifscanで検知されるエラーの修正と安定性の向上


アップデートの際の注意
・esm版のみv1.3.x、v1.4.xからv1.4.6へのアップデートは可。
・それ以下やArt of Mercyを使用していた方は、それらのファイルを全てアンインストールしてからアップデートしてください。また、そのセーブデータは続けて使用しないで下さい。
・アップデート後、数時間待機してからセーブ&ロードをしてください。


概要
ステンダールの番人のクエストを追加します。(各エピソードはスキップ可)
追加される装備は「ゼニタールの金床」でボス撃破・クエスト完了に応じて作製可能。

Ep1:召喚術師
各地で問題を起こす一人の召喚術師の行方を追います。

Ep2:血の貴婦人
ウィンドヘルムで起きている囚人の失踪事件の調査を依頼されます。

Ep3:オブリビオンの申し子
コロールの貴族の屋敷に派遣された番人から助けを求める手紙が聖堂に届きます。

Ep4:コールドハーバー
モラグ・バルの策に嵌りコールドハーバーに堕とされ荒野を彷徨います。

Epilogue:エルダーグリーム
石化したはずのモラグ・バルによって深淵に引きずり込まれてしまいます。

必須環境
Skyrim 1.9以上
SKSE
Dawnguard
Dragonborn
(Skyrimは英語版exeを推奨。日本語版exeなどの特殊な環境での動作保障できません)

ダウンロード
旧版  SE版

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Unslaad

CRBUnslaad_161124

Version
2.3.1(2019/12/12)

2.3.1
・BSAのみの更新。ESMに変更なし
・Nifscanで検知されるエラーの修正と安定性の向上


アップデートの際の注意
・ESM版(2.0.0)のみ2.3.xへのアップデートが可能。ESM版(2.0.0)でのセーブデータは2.3.xでも使用可能。
・2.0.0以下のESP版を使用していた場合はNew Game、またはUnlaadを使用したことのないセーブデータをから始める必要があります。(ESPとESMは別MODとして扱われる為)


概要
CrbUlliss_161124
半竜に関する小クエスト。
追加される半竜はドラゴンソウルを捧げることでステータス上昇が可能です(要ドラゴンソウル)。
装備品はフサフサから購入可能。(尻尾装備はXPMSやXPMSEなどの尻尾のあるスケルトンが必要)。

ダウンロード
旧版 : SE版

音声ファイル
Unslaad English Voiced by The Skyrim Voice Alliance


必須環境
Skyrim 1.9以上(英語版exe)
Dawnguard
Dragonborn

推奨
XPMSE or XPMS(尻尾装備を着る場合は必要)
尻尾のあるSkeketonならばなんでもいい。よく分からないなら上記を導入すること。

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Mod開発日記:再開

PCの買い替えから三か月、ようやくSkyrimとModの開発環境の再構築が終わる。
Mod作りも本格的に再開だ。

三つ目のミッションの為のダンジョン作り。
GHtwRatway01
下水道にてネズミ人。モデルはThe Skavenから。
Warhammerは遊んだことないけど、スケイブンはきっとモンハンのアイルー的な存在なんだろう。

GHtwRatway02
サルモールのオートマトン。モデルはRing Summon Faithful Gear Knightのリソースから騎士型と蜘蛛型。とてもかっこいい。
パーツが細かく分かれていて実装にはちょっと苦労した。

腰椎間板ヘルニアから一年半、筋トレのおかげでだいぶ良くなってきたと思った矢先に今度は膝が逝ってしまう。
Skyrim8周年で遂に衛兵の辛さを理解する。もう冒険できねえわ、これは。

雑記:サム

ここのところはDeath Strandingで配達の毎日。
DSSam01
大自然を満喫する。グラフィックはイイネ。

DSSam02
廃墟も満喫。雰囲気もイイネ。

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Mod開発日記 BB

10月も結局モンハン尽くしだった。ぼちぼちMod作りを再開する。
さてさて久しぶりのモデリング。開発環境が変わったのでかなり手間取る。
Blender2.8のUIに未だ馴染めず、結局2.79で作業することに。

GHBridgeBabyCapsule
ドワーフのカプセル。赤ん坊を入れるのに使う。
Death Strandingが待ちきれないぜ。

雑記:導き

MhwIB_20191004232957
アイスボーンで導きの地底人となって早一か月。
もう装飾品集めしかやることがないが、これがなかなかやめられない。

MhwIB_20191004232131
特に書くこともないので、アイルーの画像張って終わろう。

MhwIB_20191004232325
僕とアイルー。

MhwIB_20191004233427
アイルーと僕。

8月はPCの買い替え、9月はモンハン、10月はMod作りとやっぱりモンハン、11月はDeath Strandingとちょっとモンハン。
なんだか今年はとても忙しいぞ。

CK TIPS: Quest ModをESM化する際の注意

ESM化した際にQuestが動かなくなる問題の対処法を紹介するぞ。

動かなくなる原因
Unique ActorのReferenceのPersistence Locationが設定されていない。
ESPでは動いていたのにESMにした途端クエストが起動しなくなった場合はだいたいこれ。
ESPではLocation設定が適切にされていなくてもクエストは起動する(たまに失敗する)ので見落としがち。

手順
1.問題のQuestのAliasを確認。Fill TypeがUnique Actorであるものを探す。
EsmFillType

2.AliasがReservedフラグを持つか確認する。
EsmFillTypeReserved
Radiant Questに割り当て対象を取られることがあるのでReservedフラグは必須。
CTL+SHIFT+RでReservedを有効にすることができる

3.Aliasに登録されているUnique ActorのReferenceとそれが配置されたCellを探す。
Actors->ActorからAliasに登録されているUnique ActorのIDを探し、右クリック -> Use Reportを選択。
EsmFindObjectReference
配置セルをダブルクリックして、Referenceが配置されたCellを読み込む。

4.World -> CellからそのCellのLocationが設定されていることを確認する。
EsmCellLocation
CellのLocationがNoneである場合は専用のLocationを新規に作成して割り当てること。

5.ReferenceのPersistence Locationが適切に設定されているかを確認する。
レンダー画面に戻り、Reference上で右クリック->EditでReference設定を開き、Persist Location を選択する。
EsmPersistentLocation
Persistence Locationが「CellのLocation、またはその親Location」となっているかを確認する。

Portable Mimic

PMPortableMimic
いつでもどこでもアイテムを素材に変換することができる携帯ミミックを追加します。

ダウンロード
LE版

必須環境
SKSE
Dawnguard
Hearthfires
Dragonborn

使い方
1.インベントリ内の[Portable Mimic - Item Recycler]を使用する。
2.Mimicのコンテナが開くので、変換したいアイテムを入れてください。

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