CK TIPS: Quest ModをESM化する際の注意

ESM化した際にQuestが動かなくなる問題の対処法を紹介するぞ。

動かなくなる原因
Unique ActorのReferenceのPersistence Locationが設定されていない。
ESPでは動いていたのにESMにした途端クエストが起動しなくなった場合はだいたいこれ。
ESPではLocation設定が適切にされていなくてもクエストは起動する(たまに失敗する)ので見落としがち。

手順
1.問題のQuestのAliasを確認。Fill TypeがUnique Actorであるものを探す。
EsmFillType

2.AliasがReservedフラグを持つか確認する。
EsmFillTypeReserved
Radiant Questに割り当て対象を取られることがあるのでReservedフラグは必須。
CTL+SHIFT+RでReservedを有効にすることができる

3.Aliasに登録されているUnique ActorのReferenceとそれが配置されたCellを探す。
Actors->ActorからAliasに登録されているUnique ActorのIDを探し、右クリック -> Use Reportを選択。
EsmFindObjectReference
配置セルをダブルクリックして、Referenceが配置されたCellを読み込む。

4.World -> CellからそのCellのLocationが設定されていることを確認する。
EsmCellLocation
CellのLocationがNoneである場合は専用のLocationを新規に作成して割り当てること。

5.ReferenceのPersistence Locationが適切に設定されているかを確認する。
レンダー画面に戻り、Reference上で右クリック->EditでReference設定を開き、Persist Location を選択する。
EsmPersistentLocation
Persistence Locationが「CellのLocation、またはその親Location」となっているかを確認する。

Portable Mimic

PMPortableMimic
いつでもどこでもアイテムを素材に変換することができる携帯ミミックを追加します。

ダウンロード
LE版

必須環境
SKSE
Dawnguard
Hearthfires
Dragonborn

使い方
1.インベントリ内の[Portable Mimic - Item Recycler]を使用する。
2.Mimicのコンテナが開くので、変換したいアイテムを入れてください。

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雑記:さよならSandy

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今日からはRyzenおじさん。今時Sandy使ってるやつはマラキャスだから。

PCの買い替え。この8月は作業環境の移行だけで終わりそう。
CPUはRyzen3700X, グラボはRTX2070 Super。Substance Painterがヌルヌルベチョベチョに動作、とても快適だ。

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