Vigilant

OblivionGate

Version
1.0.6

主な更新内容(v1.0.6)
・武器の攻撃力と重量を再調整。
・イドラが他のクエストによってリザーブされているときに、クエスト「狂気の眼」が発生しない問題を修正。
・ラマエの召喚魔法の使用率を修正。
・その他オブジェクトの位置修正など。


アップデートの際の注意
・v1.0.xからv1.0.6へのアップデートは可。
・v0.9.x以下やArt of Mercyを使用していた方は、それらのファイルを全てアンインストールしてからv1.0以上にアップデートしてください。また、そのセーブデータはv1.0以上で使用しないで下さい。
・アップデート後、数時間待機してからセーブ&ロードをしてください。


概要
ステンダールの番人のクエストを追加します。(各エピソードはスキップ可)
追加される装備は「ゼニタールの金床」でボス撃破・クエスト完了に応じて作製可能。

Ep1:召喚術師
各地で問題を起こす一人の召喚術師の行方を追います。

Ep2:血の貴婦人
ウィンドヘルムで起きている囚人の失踪事件の調査を依頼されます。

Ep3:オブリビオンの申し子
コロールの貴族の屋敷に派遣された番人から助けを求める手紙が聖堂に届きます。

Ep4:コールドハーバー
モラグ・バルの策に嵌りコールドハーバーに堕とされ荒野を彷徨います。

Epilogue:エルダーグリーム
石化したはずのモラグ・バルによって深淵に引きずり込まれてしまいます。

ダウンロード
NEXUS

必須環境
Skyrim 1.9以上
Dawnguard
Dragonborn
SKSE 1.7.3以上
Fuz Ro D-oh - Silent Voice 6.0以上  導入の仕方

(Skyrimは英語版exeを推奨。日本語版exeなどの特殊な環境での動作保障できません)
難易度
雑魚敵のステータスはヴァニラ基準、HPはヴァニラ以下。
ボス敵のレベルとHPは固定。属性攻撃や属性耐性が非常に効果的。
クエストジャーナルはEpが進むにつれ内容が漠然としていき、ep4では無くなるので自力での探索が必要。

サバイバルガイド
トラブルシューティング
ゼニタールの金床
EPのスキップ
EP1
EP2
EP3
EP4
Epilogue
世界観・人物・設定など

その他
許諾事項
Credits

バグ報告など
バグ報告や要望、意見などはコメント欄にお願いします。特にバグ報告は冗長に書いてください。(攻略やIDに関する質問には答えません。)

バグ報告の仕方は以下を参考にしてください。
賢い質問の仕方
効果的にバグを報告するには
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コメント

不具合の検証について

検証についてちと気になったので、横から失礼します。

・対象MOD以外「全てのMOD無し」の状態で出るCTD
→iniの設定ミスや
スペック不足であることが多い

・他のMODも併用して発生するCTD
→自環境のMODの相性問題で
「間違っても各MODの不具合ではない」
※重要なのは、他のMODの不具合でもない、ということ。

・自分を疑うこと
→「本当に自分のやった検証は正しいのか?」
「致命的な不具合があるなら、他の人が既に報告してないか?」
「関係ないと"思い込んで"オンにしてるこのMOD、本当に関係ないのかな?」

不具合の検証は、この辺の基本原則を押さえておいた方が、誰も不幸になりません。

過去verでは出なかった、というのはセーブデータ上のスクリプト稼働状況や変数の内容によって異なってくるため、経験上検証には向かないと思います。
やはり確実な検証には、対象MOD以外を全て外した、ニューゲームでのスタートがよいかと。

何が言いたいかというと、ModOrganizerならMODのオンオフ簡単ですよ、というステマ

Re: No title

v1.0.5からv1.0.6への更新では、問題とされているクエストに変更点はありません。もしかしたら、ダウンロードしたファイルが壊れていた、またはインストールが正しく行われなった可能性があります。もしNMMを使用している場合、ファイルサイズの大きいものはNMMを介さず手動でファイルをダウンロードしてください。

No title

≫285

そうでしたすみません、もう少し具体的に書くべきでした。

正確には、アルタノとホワイトランの死者の間で合流後、「吸血鬼を探せ」というクエストが発生しますよね? 

そこから何もしなく、ジッとしていてもCTD。少し歩いていてもCTD。宿屋などのセル内に入ってもCTD。と凄まじくCTD率が増しました。


今までは稀に一回の割合でCTDという感じで、しかも1.05に戻すと治ったので間違いないと思います。


極めつけは、エラーログの記述に、gremory questなんちゃらとあったので、このクエスト発生が何らかの不具合を起こしてしまったのではないかと思います。


現在、1.05の環境でステンダールの灯火にいる黒檀の騎士(タラニス)を倒したところまで進めましたが、今のところ不具合は起きていません。


MODのロードオーダーは、極力下にしています





Re: No title

> 売春婦に化けたクエストが発生すると、途端にCTDが連発するようになる。
クエストの発生自体がCTDの要因になることはまずないです。「途端にCTDが連発するようになる」とありますが、それは毎回同じ場所、同じ時に発生するという意味でしょうか?そうでない限りはCTDの原因は断定できません。体感的にそんな気がするという意味ならば、まずMOD環境の見直し、CTD対策のパッチの導入をお勧めします。

No title

致命的なバグを発見。

売春婦に化けたクエストが発生すると、途端にCTDが連発するようになる。

何度か検証したので、間違いない。
ニューゲームから始めたので、おそらく不具合

EP4マルクとぺぺの居場所わかりました

うわほんとだ・・・何回も探し回ったのに気づかなくて自環境に合わないせいで不具合が出てるのかと思って諦めかけてました。
ここから大詰めを迎えるようで楽しみです。本当に助かりました。

No title

選定者の部屋には奥に扉があります。
その奥の部屋に何もないなら、イベントの進行順序等がおかしい可能性が。
攻略についてなら、某MOD DBの方が解答されやすいかと。

EP4マルクとぺぺの居場所

返信ありがとうございます!
マラーダの一番奥、ですか。戻りのポータルを守る「選定者」がいるところとが一番奥ですか?マラーダではそいつしかユニークなキャラを見ませんでしたが。

もう称賛しかない

もう何度このMODを周回したか……。
普通はクエストMODは一回やれば満足なのに、一体いつまでやりつづけるんだろうか、時折疑問になります。

Vich氏はもうModder最高峰の一角となのっても良いのではないでしょうか?

装備のデザイン、敵のユニークさ、バニラのリソースを豪快に使いこなすセンス、毎回鳥肌になる、にくい音楽演出!

なにより、自分好みのあのダークファンタジーを思わせるシナリオ!



もう本当に飽きません!
貴方は神です!
今後もその抜群のセンスで、さらなるMODを生み出してください!!

魔女狩りの方も楽しみにしております!!

No title

その回想はそれが正しい進行で、コールドハーバーの別の場所(誰かの回想の中とかでなく)にマルクがいるんだけど、そいつを殺すてぺぺと会話するとラザが登場するよ。・・・マラーダのてっぺんというか一番奥に居たろ?マルクとペペ

EP4クエスト進行について

vicnさん、卓越したMODを頒布してくださり感謝しております。

さて、EP4での「ダルサの回想」イベントについてお尋ねさせてください。

他の方の書き込みからどうやら「マルク」殺害後「ぺぺ」と話してから「ラザ」なる敵が降りてきて戦闘になるとの筋書きのようですが、当方での流れは以下のようになってしまいます。

マルク殺す→赤い石取る→ぺぺが歩いてくる→ぺぺに話しかける
ペペ:「何だこれは」
player:「この石を捨ててくれ云々」
ペペ:「分かった云々」
→会話終了→画面が白くなる→ダルサの遺骨前(元いた場所)にワープ

クエスト進行状況はサバイバルガイドに従いマラーダから帰ってきたあとです。コンパニオンが原因かと思い騎士たちと別れてみましたが何度やっても同じです。情報不足かもしれませんが何かお心当たりがありましたらご教授願います。

Re: クエストが進行しない件(解決)

Satohさん
報告にあったドーンガードの「救出」クエストのAlias設定を確認しました。やはりイドラがReservedされていたことが問題でした。これならイドラのAlias設定を修正するだけで十分でしょう。お手伝いありがとうございました。

クエストが進行しない件(解決)

解決しました。
ドーンガードの「救出」クエストで対象が「イドラ」になっていました。このクエストは一度終えていたのですが、vigilantをはじめた時、救出した後、まだ報告に言っていない状態のセーブデータを使っていたのが原因でした。
 救出対象の名前を確認していなかったため、気づくのが遅れました(しかし、すごい偶然です)。
 お騒がせして申し訳ありませんでした。
これから楽しませていただきます。

Re: 英語バージョン

ホモ最高さん
(´・ω・`)英語が得意ではないから何とも言えない。漠然とした内容なのでこだわらなくても良いかなと思います。
大切なのはその台詞を聞いて「何言ってんだこいつ?」と思せることなんだぜ。

Satohさん
となるとイドラがVanillaや他のMODのAliasで予約(Reserved)されているのかもしれません。これはゲーム内で確認する手段はないので、直接の原因は探れません。コンソールで一つ先のクエストに進めるか、最小構成でNew Gameすることをお勧めします。

次回の更新でイドラ関連のAliasの設定を見直すつもりです。が、Vigilantはもう既に開発終了しているので、アップデートするかどうかはSKSEとpluginの今後次第です。

補足
セーブデーターのクリーニングの目的は、"MODをアンインストールした際にセーブデータに残ってしまったもの"を取り除くことです。今回の場合はクリーニングをしても意味がありません。

英語バージョン

またご迷惑をかけてしまいますが、
021ea20c
産まれたときより生を知らず。聖と名の付くものに擬態しては人の世を掻き乱す死産の王よ

Aelarrさんはこの言うに翻訳する:It does not understand true life. It is a stillborn king, only mimicking divinity, disturbing the world of mortals.
これは正しいですか?
俺はこの文の意味が全然分かりません。



021ea212
不条理の英雄とでも呼ぼうか、それとも人から神へと至った者とも呼ぼうか、あるいは、歩く塔か

「歩く塔」は a walking towerか? これを呼ぼうか?

No title

自分は原因が分からずコンソールで飛ばしましたがEP4まで他の不具合はありませんよ

クエストが進行しない件

イドラの生存を確認しました。
disableも当然されていません。
美化されていたため(といっても顔だけ変更されていて、espは使われていないため、影響があるとは考えにくいのですが)、はずしましたが、やはり進みません。セーブデータのスクリプトもクリーナーで掃除しましたがだめでした。
というわけでお手上げです。

Re: 英語バージョン

ホモ最高さん
> 我は、奇跡であり、皇帝でもある。だが、なによりもパンでもあるのだ。飢えた者達の為、地上のパンに他ならぬ

パンはパンのままで良いかと思います。意味合いとしては、
地上のパン:生きていく上での物質的な充足
天上のパン:自由に基づく精神的な充足

名無しさん
ヘンリクとの会話イベントは「プレイヤーがヘンリクの居る牢屋に入ること」で進行します。もしかしたら、牢屋の外から話しかけていませんでしたか?

Satohさん
「イドラ」はカイネスグローブの宿屋の住人です。そのエラーは特殊なもので開発・テスト環境は出てこないような特定の状況で現れます。ですので、そのバグが発生した貴方の環境で調べてもらわないと解決も改善もできません。

英語バージョン

もう一つお尋ねしたいことがある。
EDID:xx066A34
我は、奇跡であり、皇帝でもある。だが、なによりもパンでもあるのだ。飢えた者達の為、地上のパンに他ならぬ

これってどう訳したらいいんでしょうか?
特に2つの「パン」

No title

私のところでも
ERROR:Faild to start zzzAoMmq04
で次のクエストが始まりません。

下のコメントの「イドラ」が誰のことか、わからないのですが、どうすれば始まるのでしょうか?v1.05です。

ヘンリク卿

v1.0.5プレイ中です。ちょっと下にもありますが、自分の環境でも監獄塔の牢屋のヘンリク卿が「ああ」などというのみで会話してくれませんでした。
enable → disableなど試したものの改善しませんでしたが、一発殴って敵対してから武器を納めて会話してみると会話が進行しました。

ホモ最高さん
>この中のセプティマスはどういう意味ですか?
ジョバンニの言動はスクーマの影響で滅茶苦茶になっているので、セプティマス自体には特に意味は無いです。

leecha2さん
分かりました。翻訳有難うございます。

翻訳の完成

お力になって誠にありがとうございます。ドイツ語の翻訳は完成した。http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81891/で公開した。リンクされていただくと嬉しい。

英語バージョン

Aelarrが翻訳を修正の途中で出会った問題だ。俺も疑問があります。
EDID: xx00a3df
目の前の肝臓でセプティマスすればいいんだ。ジョバンニがそう言っている。カンパネルラもそう言うはずだ!!

この中のセプティマスはどういう意味ですか?
googlishバージョンで、SeptimusやSeptimedになった。全然意味わからん。(゜.゜)教えて欲しい~

Re: No title

> EP1の怠惰な昼下がりが終わった時点でERROR:Faild to start zzzAoMmq04 と出てクエストが始まりませんでした。
> ファイルの破損を考えもう一度インストールし初めからスタートしましたが結果は同じでした。

件のクエストのAliasを確認してみたところ、イドラ(Iddra)のAliasの割り当て条件に少し問題がありました。これが原因かもしれません。次の条件を満たしているとクエストが不発になります。
・イドラが死んでいる
・イドラがDisableされている
・イドラが他のクエストで使用/Reservedされている
また、これとは別にイドラが他のMODで再配置/使用された場合もクエストは不発となります。

これとは別にカイネスグローブとリフテンのロケーションが他のMODで削除されていた場合も不発となりますが、まずそんなことする人はいないでしょう。

> コンソールでも開始することができずなぜかその次の食い逃げは始めることができましたが、このまま進めても平気でしょうか?
大丈夫だとは思うが、他のMODとの競合が原因の場合は同様のことは起きうる。

No title

EP1の怠惰な昼下がりが終わった時点でERROR:Faild to start zzzAoMmq04 と出てクエストが始まりませんでした。
ファイルの破損を考えもう一度インストールし初めからスタートしましたが結果は同じでした。
コンソールでも開始することができずなぜかその次の食い逃げは始めることができましたが、このまま進めても平気でしょうか?

Re: もう一度

> その「死者の瞳を渡り歩く」は何の出来事を指す?
ペリナルが殺しの願望から醒めると、ペリナルの前には自身を見つめる無数の亡骸が横たわっていたという意味。


> どうしてペペがプレイヤーを止めようとしている?何が「徒労に終わる」?
モラグ・バルは自身の影でもあるのだから、自分の影を踏もうとしても無駄だと言っている。

> 八聖人のモウラと猫のジャゼリをどう表記すればいい?MouraとJa'zeri?
正解。

> そして、ジャバルに関する本は何とか訳したけど、厳密な意味が分からない。大審問官の話に関係があると思うけど(ジャバルがパン?)、猫とニワトリとヒヨコとタマゴが何を象徴するかはさっぱり。

Glenmorilに出てくる「ヒヨコ売り」達の起源と信条の話。
「大審問官」ではなくて、着想はたしか「悪霊」だった。書いた本人もはっきりと意味を覚えてない。
うろ覚えで申し訳ないが、
猫:他律ではなく自律によって生きようとする人
タマゴ:可能性、月
ヒヨコ:将来の生産性
ニワトリ:生産性
年老いた子猫:ジャバル(子供)、エルダーグリームの赤子、Ep3のマルクスと娼婦の子供(石の街の腐りし子)
メスのようなオスのニワトリ:ジャバル(大人)、うら若き老猫、モラグ・バル、吟遊詩人

もう一度

質問を答えていただいてありがとうございました。全てが分かるようになった訳ではないけど、翻訳できる程度だと思う。
アセットの問題も解決して嬉しい。
それでは、翻訳を終えようとする際に、次の質問が出てきた。もう一度お願いします。

ペリナルの石像の碑文
>赤き憤怒……見るものなき夢を生き……死者の瞳を渡り歩く……カイネ……雨の…後悔…
その「死者の瞳を渡り歩く」は何の出来事を指す?

モラグ・バルの座に近づく際、ペペの言うこと
>あるのは退廃。神秘も奇跡もない、全てが徒労に終わるのだぞ
どうしてペペがプレイヤーを止めようとしている?何が「徒労に終わる」?

八聖人のモウラと猫のジャゼリをどう表記すればいい?MouraとJa'zeri?

そして、ジャバルに関する本は何とか訳したけど、厳密な意味が分からない。大審問官の話に関係があると思うけど(ジャバルがパン?)、猫とニワトリとヒヨコとタマゴが何を象徴するかはさっぱり。

No title

EP4の大規模さやEP3のホラー演出を絶賛する人が多いですが
EP1もじつに興味深いですね

人のプレイ動画をみると、EP1最後の責められる場面で自らの罪を感じる人はまずおらず
はあ?オレ悪くねーしキミらが弱かったからこんな目にあっただけでしょ的な逆切れを言う。
弱かったせいで負けた。自分より強いプレイヤーに殺された。弱いことが原因?殺した側の罪ではなく殺される弱さが罪?
「弱者が強者により罰せられるのだ」と言ってたモラグ・バルといつのまにか同調している!

そしてマルソに似ていると言われると
いやどこがだよ全然違うから。とキッパリ否定。
このやりとりによって自分のやったことを理解しきれてないことが他者からわかる。
しらずしらずなうちに既にモラグ・バル側になっているプレイヤー。

ジョバンニにお礼を言われて良い事した気分になるプレイヤー。こいつ好きだわーと好意的になるプレイヤー。そのジョバンニを殺したの君だよ!

プレイヤー自身が自分の意志決定によってモラグ・バルの教義に同調していってる姿、
なのに後EPで次々でてくる、モラグ・バルに引き込まれた自分の同類を、自分とは違う者を見る気分で上から目線してる姿は
じつに面白い

作者側が用意したストーリー読んで「ふーん」ってなるだけの作りとはまったく違うゲーム作り
EP1もじつに興味深いです

No title

( ;ω;)壮大で素晴らしいMODだ!最高という言葉だけではとても言い表せない!これを作ってくれた人にただただありがとうと言いたい

落とせました

先程、4回目のタイムシフトで30分ぐらいかかりましたが成功しました。インストールも無事完了しましたので、これからプレイしてみます。本体の方は通常の速度で落ちて来るのだけど、サーバーが別だったりするのでしょうか。
どうもお騒がせしました。

HiResPack v105 が落とせません

3度時間を変えて数回づつ試しましたが途中で遅く成ってネットワークエラーで止まってしまいます。(本体は問題なし)
ファイルに問題なければ、他所に上げていただければと思います。

Re: 話の曖昧な点

長くなるかなと思ったけどそんなことはなかった。

Leecha2の質問と答え
https://www.mediafire.com/?w1x3jh7kj8c1dh9

話の曖昧な点

よし、長さゆえ非公開にしたかったが、駄目だ。

まず、MODはお疲れ様。本当に楽しみにしています。気に入ったあまりドイツ語の翻訳を作成しようとしてるけど、話の分からない点が多すぎ始めて絶望寸前ですw

それで、以下の質問を答えてもらえるのなら本当に助かる。>は引用を意味する。そんなに長くなったとは申し訳ない。

1レイダ
>石とは何のことだ?
>モラグ・バルだよ。ネーデのあばずれを犯した悪魔を知らないのかい?人から獣へ、堕ちるとこまで堕ちた最古の落伍者さ
「人から獣」とは黒き魂を失うのこと?それならモラグ・バルはどのようにそれを失った?デイドラとして最初から持つはずがない?
それに、モラグな・バルはどのようにエルダーグリームの石?エルダーグリームはキナレスの祝福を受けた木ではない?



2シシスの残滓
>眠り……夢見るタムリエル……アヌイ=エルにも汚されぬ……
>古き森よ、カイネの庭よ、歪んだ愛を結びをさらけ出せ……葬送の道を転がって夢の終わりを紡ぎ出せ……
>暗き谷をしとしとと悔恨の雨にうたれましょう……潰れたひよこの行き着く先よ…………
>ああ、ヒンノム。虚ろなるカイネよ、穢れ溢れる御身と共に。どうか呪い、祝福してください…………
>呪い、祝福してください…………呪い、祝福してください…………呪い、祝福してください…………
1の意味が分からない。
2歪んだ愛とは?何の葬送?
3カイネはどの意味じゃ空ろ?
4「呪い、祝福してく」は「Do not go gentle into that good night」からのセリフだと分かるのに、ここの意味がわからない。



3リトー
>戦いの後はいつも儚げであったよ。ちょっとした拍子に消えてしまうのではと思うほどにな……
「儚い」の意味はあいまい。憂鬱?いらいら?有頂天?



4ベリック
>どう思うかだって?妙なことを聞くのだな。そうだな、ここは零れ落ちた者たちの行き着くところだろう
>モラグ・バルも然り、我らも然り。希望などない、あればそもそもここには落ちようがないのだ
「モラグ・バルも然り」はレイダの言ったことと同じだ?魂を失って自らのオブリビオンに落ちたって?



5ドラルド
>例え、苦しみながらも人を愛し続けることができる受難者がその中に紛れ込んでいてはいたとしても、すぐに気づいてしまうものなのだよ
意味が分からない。その受難者は何かに気づく?他の人は彼に気づく?



6黒い虫
>アレはこの荒地から逃げようとしている、ただ一人自分だけな。だが、哀れにも逃げられないでいる
モラグ・バルはオーダー進行ゆえ己が領域から逃げたい?

>ここに永遠の記憶などない。あるのは底知れぬ忘却だけだ
>肖は失われ、像は砕けて散った。この荒地でその破片を探そうなど考えぬことだ
1は何か特定のものを刺す?誰が何を忘れる?
2「https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A5%9E%E3%81%AE%E5%83%8F%E3%81%A8%E8%82%96」を読んだけど、ここの像と肖は何だ?



7カドウェル
>シェザールは帰ってくる。凍てつくアトモラの裂け目から、産声を上げて
>シェザールは帰ってくる。イスミールの咆哮と共に、密林を刈り尽くす嵐を携えて
>シェザールは帰ってくる。蛇を血潮に沈めるために、失われた座に戻るために
シェザールの化身を指していると分かっているけど
1とは誰?
2とはペリナル?
3とは?ロルカーンの座に付くタロス?蛇とは?



8ドローゼル
運命の塔はその土台すら完成しない
「運命の塔」とは何?



9ヘンリク
>中から鍵を開けられば良いのだが、うーむ、これがどうして
>偶然もここまで来ればもはや運命よ。お主は我が牢屋の鍵を開ける星の下にあるのだ。諦めよ
それは日本語が下手の問題だけど、その分の意味が分からない。



10メラス
彼が言う「墓荒らし」とは誰?



11カウカーンクレイン
彼の「仕える」とは信仰するそれとも奉仕する?

>モラグ・バルについて何か知らないか?
>カイネの動物をさらっては酷く歪めた姿に変えていった?
何か特定の動物・現象を指している?



12ペペ
>マーラ……アヌイ=エルに連なる忌まわしき簒奪者の一人の名だ
簒奪とはアヌイ=エルと共にロルカーンを「殺した」ことを意味する?
ーー
>お前達は新しい塔を築くに違いない。だが、無駄なことだ。運命の塔はその土台すら完成はしないだろうよ
運命の塔?ドローゼルと同じなんだけど。

>お前がマーラならば、この石を飲み込んでみろ。石の炎はおさまり、全ての忌まわしい喜劇は終わりを迎えるだろうよ
ここは「石の飲み込む」が何を意味する?喜劇とは囚われているのこと?アレッシア会が築いている「塔」のこと?

>エドラのものはエドラのもの。皇帝のものは皇帝へ、そう言って、お前達はこの石を我々から遠ざけたな?
日本語の問題、エドラのものはエドラのものとは「suum cuique」か?石と遠ざけるとは?

>支配する者と良心を託すべき者、すべての人を一つにする事が出来たはずなのにだ
また日本語の問題、「支配する者と良心を託すべき者」とは「支配する者と自分の良心を他の人に託すべき者」?
ーー
>モラグ・バル。薄気味悪いトカゲの王だ。日食の日に塔に舞い降り、我々から石を奪い去ったのだよ
ここの「石」はその置きい赤いやつ、ジュナールに「偽者」呼ばわれた、マルクの回想の石?



13
ペリナル
>これが、これこそがカイネの風なのだ。やっと見つけた……やっと……
何を求めていた?カイネへの道を象徴する「カイネの風」?心の安らぎ?

>>それで……どうだったの?見つかった?
>ああ、やっと見つけた。これから迎えにいくつもりだ
>>会えるといいわね
>まだ分からない
>>きっと会えるわ
それは、ペリナルがカイネへの道を見つけて、カイネの下に行くつもりを意味する?カイネが彼に会いたいと分からないで?



14モーリアウス
>ペリナルよ、お前は俺に教えてくれた。アダは愛によって何かを変えなくてはならないと……
>だからこそ俺の胸は苦しいばかりだ。まだ血に狂い、憤怒に身を任せる方がずっと楽だろう
>それでも俺は見守ろう……パラヴァニア、彼女のために……
何が苦しい?何を見守ると誓う?そして
ここにももう一つの問題がある。「ペリナルの歌第五巻」の日本語版では、ペリナルがモーリアウスに「俺たちはアダだ。愛によって何かを変えなくてはならない」言う。英語版では「We are ada, Mor, and change things through love. We must take care lest we beget more monsters on this earth.」と言う。英語版は確かに「愛しては駄目」を言う、しかし日本語版は「愛せよ」を意味するんじゃない?

>星になるのだと分かっていても……辛いものだ……
その文の意味は、「アレッシアがいつごろ死ぬとは分かっていたが、今はつらい」を意味する、それとも「星になる」は何かの象徴?



15アカトシュ
>星に連なるパラヴァント……その瞳が流星のように燃え立ち明るくあり得たことを私は忘れない
「星に連なるパラヴァント」を言い換えてもらえる?そして「瞳が流星のように燃え立つ」は特定の出来事を指す?王者のアミュレットを授けたとき?

>交じり合えば元に戻れなくなってしまう。さあ、元の場所に戻るがいい
交じり合いって、ここの世界の交じり合い?アレッシアとの交じり合い?



16ヨハネの墓
>慈しみ深い神であるアーケイよ、定めある命の希望のうちに人生の旅路を終えたマーサを、あなたの御手にゆだねます
>どうか私達から離れてゆくこの娘の重荷をすべて取り去り、エセリウスへ、そして、聖人の集いに加えてください
その祈りの英語版やドイツ語版を探したが、失敗。「定めある命の希望のうちに人生の旅路を終えた」と「聖人の集いに加えてください」を説明して・言い換えてもらえる?



17マルク
>70と7…竜の血脈…悪しき男。際限無き自由の神、その軌跡……シェザール…
「悪しき男」とは誰?「軌跡」は何を指す?

>ダルサや…この石が見えるか?70と7の秘儀だ。それがもうじき完成する。その暁にはアル=アシェの失われた石が再現されよう
>そのためにダルサ、愛するお前を呼んだのだ。アル=アシェが仰ったのだ。秘儀はお前と腹の子の血でもって完成するとな
>石が見せてくれた。一人の男の姿を、アルドメリを打ち砕き、蛇に剣を突きたて大陸を平定する英雄の姿をな
「死の幻想」は読んだ。秘儀とは「秘密の教義」?完成するのは77秘儀?多いなんじゃない?だるさの血で完成したいのは、秘儀それとも教義の書き取り?「アル=アシェの失われた石」は王者のアミュレット?蛇は?



18ヒルダ
>ラザというの名に聞き覚えは?
>ヒンノムの魔女達が育てた狩人のことかしら
>要らない子供を捨てる場所。最近は内戦のせいか使われる機会が増えたそうよ。嘆かわしいわね
>捨てられた子供を拾って狩人として育てているそうよ。何かを集めているそうだけど、きっとろくなものではないわね
ヒンノムとはリーチに位置する本当の場所?そこの魔女は、捨てられた子を集める、それともヒヨコ売りから買う?
ラザとは草原の民ではない?羊飼い?でもヒンノムの魔女の育てる狩人でもいる?そもそもラザは民族、一人の男ではない?



19常闇の五指
>石とは何だ?
>我らが忘れ去られし兄弟。忘却と夢見の狭間に身を置くも貪ることしか知らぬ白痴よ
>産まれたときより生を知らず。聖と名の付くものに擬態しては人の世を掻き乱す死産の王よ
常闇の五指もモラグ・バルも、シシスの「子」?「忘却と夢見の狭間に身を置く」とは、モラグ・バルが真の状況を見れないのこと?
「聖と名の付くものに擬態して」とは、司祭とかの形で人を唆した?

>モラグ・バルとは?
>立ち止まる者は弱く、卑しく、そして醜い。なによりもシェザールから最も遠い。なんとも哀れな話よ
モラグ・バルはどの意味で立ち止まる?シシスが混沌そのものであれば、その子であるモラグ・バルは立ち止まるでもできる?

>シェザールとは何だ?
>不条理の英雄とでも呼ぼうか、それとも人から神へと至った者とも呼ぼうか、あるいは、歩く塔か
>その者は名と役割でさえも縛ることはできず、世界は望むがままとなる。我らが父の意思はそこにある
不条理とは?「人から神へと至った者」とはタロスのこと、それともシェザールすべての化身?「我らが父の意思はそこにある」の「そこ」とはシェザール?



20教皇メガス
>マルクについてお聞きしたい
>ペペよ、それは其方が一番良く知っているだろう……其方が彼を余に引き合わせてくれたのだからな
>何度も言うが余はそのことは後悔していない。其方も後悔する必要はないのだ
何を公開してない?引き合わされたこと?

>モラグ・バルについてお聞きしたい
>モラグ・バルは弱き人の性そのものよ。その弱さゆえ力に溺れ、その卑しさゆえに身を黄金で飾り立てる
>その醜さはシェザールの理想からもっとも遠く離れている。だからこそだろう、我らのような弱き人には神々しくみえるのだ
常闇の五指の言うことと同じ、モラグ・バルは立ち止まり、シェザールは自由そのものであり、そして人間は自由を嫌って立ち止まるのを好む?



21フクロウのジュナール
>黒き魂について教えてくれ
>人やエルフ、ヒストの魂の本質だ。下等な獣には持ちえず、失えばただの獣と成り下がる
>私はこれを「シェザールへの意志」と呼んでいる。その道のりは険しく、シェザールに辿りつく者はごく僅かだ
>大抵は罪に塗れ、父なるシシスへと回帰してしまう。モラグ・バルのようにな
「シェザールへの意志」とは何?黒き魂を失っても正気を保って真の自由を得ようとすること?しかしそれは難しすぎて、その人は大抵罪のあまりただ死ぬ?

>石について教えてくれ
>アレは偽者だ。ロルカーンの血にしては大きすぎるし、赤すぎる。下手な擬態だが正体は私にも分からない
>魂の本質を歪め、「塔」にさえも干渉できる。父なるシシスの淵より来たことは間違いないだろう
その石はマルクの回想の赤い石?「魂の本質を歪める」とは?その「塔」は?


22トロロフ
>神とは死への恐怖の痛みだ。乗り越えることができれば、みずから神になることができる
>アーケイはそれを乗り越えた、これはその証拠、その奇跡の残り香だ
「Arkay The God」は読んだ。神をとは痛み?それともその痛みは神を作る?アーケイは神になったことは、自ら神になることができるの「証拠」?



23戦乙女グローリエル
>西からオーダーがこの領域を照らし始めてからは様相が一変した。まるで黄昏の世界だ
「黄昏の世界」とはただの死ぬ世界の象徴または特定のものを意味する?黄昏の時代とか?



24
マラーダでの幻視
登場する人物はよく分からない。今は次の程度だ。
1ラマエ・吟遊詩人


4ドローゼル
5ペペ



9奴隷商
10ヤコブ
11ユリア
12アルタノ
13プレイヤー



25石の町での幻視
この幻想も問題。
1?
2アルタノ
3ユリア

3のカイネに委ねられたとは何を意味する?



26その他
MODの「仕える」の意味は、信仰それとも奉仕の意味を持つ?
ジャバルとはモラグ・バル?
吟遊詩人の詳しい話は分からない。モラグ・バルに憑かれてラマエを犯した。彼女はあれ草原の民に見つかり、そいつらを殺す。吟遊詩人がそれに気づいて彼女を再び殺す、今回は短剣を使って?
そのラザの言う「どうしてこんなことができる……返してくれ……家族を、妹を返してくれ……」はカイネに向かって?それとも吟遊詩人は何かした?ラマエが殺した民の生き残りはカイネへの信頼を失って、ジュナールに誑かされカイネの泉を襲う?たとえばラザのウィリーはその一人?
ヒンノムの魔女は何の関係がある?ラザは羊飼いの生き残りでもあり、狩人でもある?
カイネの泉と古い森、本当の場所なのか、それとも何かの象徴?



読んでくれてありがとうございます



ああ最後に、次のは表記の誤りに見えたのだが、日本語も下手なんだから。

>ヒストの樹液から練成された瓶。装備者の周囲を明るく照らす。
練成?錬成?

>私からは逃げられない、絶対に離さないもの。四肢をもいでも連れてくわ
連れていくわ、それともフレイヴァー?

マルクスの日記 200年
>酷く怯ええているのか声一つ上げなかった。
ええ

マルクスの日記 199年
>交渉は上手く言った
>自身を持っていい
いった、自信

>ラザ。元はしがない北方の羊飼いだったそうだ。知性を捨て、人の姿まで捨ててまでモラグ・バルを追いかけてきた
捨ててまで

>イスモラグルの戦士であろう?
イスグラモル

>どこにでいるような何の変哲も無い田舎娘だったわ
でもいる?

メネリオンの日記
>私は言いようも無い頭痛と吐き気に悩まされいた。
悩まされていた?

>メリディアの祝福の受けました。
を受けました?

>馬鹿げた夢だが、いくら年月を重ねようとも恋願うことだけはやめられないのだ
請い願う?

>アレは偽者だ。ロルカーンの血にしては大きすぎるし、赤すぎる。下手な擬態だが正体は私にも分からない
偽物?石なんだから、モラグ・バルも石であるけどね。

No title

以前から導入はしていたのですが、先日ようやくクリアしました。
質、量、共に公式クエストに劣らない非常に素晴らしい出来でした。
2週目はじっくり謎解きをしながらやってみたいmodですね。

No title

バグ報告です。

EP4で、ヘンリク卿が監獄塔の牢屋の鍵を開けても会話してくれません。
そのためセル移動しても監獄塔から移動せず、ヘンリク卿のイベントが進まなくなってしまいました。
まだジャンカン卿は倒していませんが、卿のいる部屋には入ってしまいました。
もうなんともすることは出来ませんかね?

No title

ED曲の詳細を教えていただけないでしょうか?
リンクが貼ってありますが該当曲が見つかりません。
よかったらタイトルを教えてください。

No title

登場人物多くて、最後のほうはもう誰が誰やら状態のままクリアしてしまいました。それでも充分楽しめたんですが、やっぱりもったいないのでまた始めからやってます。

2回目のEp1の途中でクエストが詰まってしまい、ReadMeのQuest_IDを打ち込んでみてわかったんですが、クエストIDの zzzaommq が全て zzzaomq になってました。
Tes5Edit見ればわかることですけど、ご報告です。

ネタバレになるのでここでする質問では無いかもしれませんが
最後の吟遊詩人の回想の解答の彼女につけて貰った〜ってどういう意味ですか?また他の選択肢の名前はどういう意味でしょうか
もしアレならわかる場所か本で答えて貰っても構いません教えて下さい

No title

トラブルシューティングをよく読むんだ

クリア後コールドハーバーにまた行くことは出来ないんですか?
装備とか置いたままなんですけど

解決しました梯子だったんですね

すみませんバグではなくて質問なんですけど、EP4の貧民窟から下水道へ進むと言うところなのですが下水道への道は鍵をされた鉄格子の向こうであってますか?
いくら探しても鍵が見当たらないので何処にあるか教えて下さい

手紙…

すみません手紙分かりました…
こんな調子でこの先の攻略ができるか不安になってきましたが、楽しませてもらいたいと思います
お騒がせしました

手紙…

EP2をクリアしてEP3開始の手紙が届くのを待っているのですが聖堂に届く気配がありません…
手紙が届くのに何が条件が必要なのでしょうか?
エラー表示は特に出ていません

EP1無限落下

EP1無限落下はデカブツが話しかけてこなくてどうしようと思ってたんですが、
アルタノが食われる前に祭壇まで突撃しておいたら進みました。
UltimateDragonも入れてましたがMCMでオフにしたら戦闘中に奴が飛ばなくなったくらいで、会話云々の部分は関係なかったっぽいですね。

No title

ウルタール納骨堂で伯爵夫妻を倒した後にアティーマの毛皮を回収し忘れました。
下水最下層でアティーマを見つけて取りに戻ったのですが、二人の死体が消えて回収不能な状態です。

何か対処法などありませんでしょうか

Re: バグ?

> 二人と会話後のデータをロードしてこのシーンをやり直したところ、何度やっても目覚める際に死体が消えて血痕だけが残っている状態になります。

スカイリムはセーブ&ロード関連でのバグが多いです。他のセーブデータをロードすると死体やNPCが消えることがよくあります。バグの発生の予防として、他のセーブデータをロードするときはスカイリムの再起動をすることをお勧めします。

No title

クエストジャーナルは自分で発見するからいいとして
次のアップデートでエリアのクリアフラグは用意したほうがいいですよ クリアしましたってやつです

バグ?

クエスト「無慈悲」にてアルタノに殴られてから小屋で目覚める際にカレンとリリアンの死体を目にしながら起き上がるのですが

二人と会話後のデータをロードしてこのシーンをやり直したところ、何度やっても目覚める際に死体が消えて血痕だけが残っている状態になります。しかもコンソールで確認したところ見えていないだけで普通に生きていました。

些細なことですが、非常に気に入ってる演出なので・・・

世界観・人物・設定など

いつの間にか消えていたようで本当に残念です…
いつかまた見れることを楽しみに待っています。
やっぱり補完しきれないところがあると
ついつい覗きに来てしまうのでw
本当に、膨大な世界観と設定で楽しませていただきました。
本1冊1冊にこめられた謎を追っていくのが本当に楽しかったです。
発狂ルートは本当に…
知らなければよかった、知りたくなかった……
そんな素敵で残酷な美しい終わりでした(発狂

横からすみません。
TktkさんのUltimate Doragonは私も使ってましたが、問題なく進行しました。ドラゴンのキルムーブ関連は入れてないです。また、他にドラゴンのモーション、AI変更をするmod、強化するmodは入れてません。人のAIはimmersive citizen、戦闘はUltimate combatのみでした。人の攻撃、移動モーションは変えてますが、お祈りなどのポーズはいじってませんでした。
参考まで。

Re: EP1のアルタノのセリフで止まる

アルタノが死ぬことで進行するようならば、スクリプトのスタックやこのMOD自体のバグが原因ではないです。(この場合、パピルスうんぬんの設定は何の効果もありません。)アルタノの台詞の後にドラゴンのキルムーブが発生するようになっているので、キルムーブやドラゴン、AI関連のMODが影響している可能性が高いです。

EP1のアルタノのセリフで止まる

一応自分の場合は対処して進行しましたが
一つ下の記事と同様に「お待ちしておりました」のまま
「ヤツ」がアルタノに何もしないまま止まっていました。

とりあえず
【炎の壁にアルタノを押し込んで事故に見せかけて・・・】(カルマ下がりそう)
を行うことで進行しました。
そのあとはちゃんと進行してEP1は無事終わりました。

もしかしたら影響しているかもしれませんので
TKTK氏のDragon行動パワーアップModを使っていますことを付記しておきまする。

一応対処はできたもののバグとして報告させていただきます。

No title

EP1の最後でアルタノが「お待ちしておりました我が主~」の台詞から止まってしまい進行しません

パピルス遅延を試しましたが改善しません。

EP2に飛ばすコンソールを教えていただけると幸いです。

Re:シンゴジくんさんへ

名無しさん


ご回答、ありがとうございます。

そうだったのですね、お恥ずかしい。
MODのバージョンアップ後、再び最後までクエストをやりきる前に装備だけ早く使いたいと思ってAdditemmenuで武器だけ抜いていました。

横着せず、クエストとボス撃破をやっていこうと思います。

シンゴジくんさんへ

作者さんではありませんが失礼します。
Vigilantの装備を強化するには、所有しているボスを倒すなど特定の条件が必要なようです。
もしAdditemmenuやコンソールから入手した装備なら、エピソードを進めてみると良いと思います。正規の手続きで入手し、全てのエピソードやボス戦をクリアしてるのに強化できないならバグでしょう。
なので、報告には入手手段や条件をクリアしたかを載せた方が良いと思います。

装備の強化が出来ない?

バグ報告? です。

自環境のみなのか、Ver.1.0.1のバグなのか不明なのですが、VIGILANTオリジナルの武器が鍛冶強化出来ません。
魔法鍛冶スキル、レベル、素材が全て問題なくても、「魔法のアイテムを強化する能力がありません」とメッセージが出てきてしまいます。

自環境をまず疑い、試しに他の武器MODなども検証したのですが、他では付呪装備もバニラ同様に普通に強化出来ました。
なので、VIGILANTのバグだと思うのですが......

No title

すみません。音楽がループするバグについてです。
トラブルシューティングにあるMusic IDをすべて試してみても治らないのです、私の知識不足でそれらがどこに保存されてるかもわからないのです。
音楽ですがでーでーでーでんみたいな感じのbgmがずっとループしてしまっています、これを直す手段はないのでしょうか?

No title

自分の環境だけかもしれませんが、バグ報告です。

verは1.0.1です。
EP4でマラタル邸についたのですが、入った瞬間カルマが上昇し、ドローゼルの死体が最初から複数あります。さらに鉄槍で出来た柵の開け方もわからない状態です。

ワープする呪文を使って無理矢理鉄柵を超えて進み、最後のドローゼルの死体まで行きましたが鍵の狂王の心臓を持っていませんでした。(中心区への鍵は持っていました。)
コンソールコマンドのresurrectで無理矢理起こしたら狂王の心臓を所持したので一応解決は出来ています。

ちなみに、入った後何もしないですぐに出て入り直すと敵が再配置されているようでしたので、最初からドローゼルが死んでいるような挙動だと思われます。

No title

2016/09/02 18:45 の者です。
コンソールコマンドでの解消方法を発見したので報告します。

1.バルと会話前にメアリーをpridで指定し、disable
2.バルと会話後、枷を外してenable
3.ブーロセルから出て、moveto player でメアリーを移動させる
4.メアリーと会話する

でイベントはGOODルートで進みました。
ただし、この方法ではメアリーを生かすことによるカルマ上昇はされませんでした。

No title

2016/05/08 01:56
の方に類似したバグ報告です。

EP4 ペリナル回想でメアリーの居る階に入った時点で鎖に繋がれている筈のメアリーが膝をついた状態であり、バルと生かすかどうかの会話終了後メアリーが即死します。

2016/06/01 02:30 の方の解消報告を試しました。

①Fuz Ro D-ohの待機時間の調整
→調整しましたがうまくいかず。
②Face to face conversationのアンスコ
→私の環境ではそもそも入れていません…

EP1のアルタノとの会話イベント、エピローグのモラグ・バルとの会話は正常に行われているため、メアリー即死だけは別の要因があるのではないかと思います。

EP3でスニークすると

最近マシンスペックを上げたので、導入させていただきました。もはや新しいゲームを一つ無料でさせてもらっているようなクオリティ。ただただ脱帽と感謝です。ありがとうございます。
バグというほどでは無いし特殊な状況かもしれませんが、EP3の血呪に出てくる巨人モーションの敵にスニークしていたところ、隠密のレベルが一気にカンストしました。スキル限界解除のmodを入れてたので999まで・・・レベルも200ほど上がってしまいました。得られるスキル経験値の設定などが有れば、一度ご確認をお願いします。
もし他にこういう報告が無ければ、おま環かもしれません。関係有りそうなのは、colorful magicというmodのring of the facelesskingというアイテムでしょうか。透明化と隠密スキル上昇の効果を持っています。

v1.0.0 から v1.0.1へはそのままアップデートしても問題ありません。
それ以前のバージョンからのアップデートは進行上の不具合が発生するのでお勧めしません。

闘技場の一部の敵はラグドール対策のパッチを適用し忘れたみたいです。現状は麻痺や吹き飛ばし系の魔法・技は使わないようにしてください。

No title

v1.0.0を導入してニューゲームでゲームを始めていたのですが、上書きアプデを推奨しないということなので、この場合一旦クリーンセーブ→v1.0.0をアンインストールしてセーブ→v1.0.1をインストールという形でアプデすれば大丈夫なのでしょうか?

まだVIGILANTのクエストやオブジェクトには一切触ってない状況です。

ペリナル

ペリナルとの闘技場での再戦時、ウォーマスターのパークを取得した状態で、ペリナルを麻痺させて吹き飛ばした後、ペリナルが起き上がれず、攻撃が通らない状態になりました。
私の環境だけかもしれませんが、一応報告しておきます。

MOD楽しませていただきました!

一度エセリウスを通ってスカイリムに戻り、もう一度、モラグバルの世界に戻ってきて、キャラクター達ガが何故そこに堕ちたのかをみてみてます。このMODのクエストは、多少大変ですが、やりがいがありますね!特に、ペリナル系のストーリーは好きです。あんなにボロボロになってまで・・・狂戦士の悲しい性に安らぎを・・・。と、マラタル邸についての場所がわからないという人がいますが、私が答えてしまっていいのかわかりませんが;わたしも、数時間迷った身なので・・・書いて置こうと思います。まず作者さんが帝都を時計回りにと書いてありますが、まさにその通りで、帝都を時計回りに回っていると、開けるなどの文字が何も出ない、仕掛けで開けるんだろうなという門があります。その門は上を見ると、、呪文のマークが書かれているので、それに対応した呪文をぶち当てたり唱えたりすれば、門が開いて先に進めるようになるです。その先に、カジート君の家があります。
しゃしゃり出て済ませんが、そんなところです!さて話を戻しましてですね・・・このMODは本家にも劣らないと思います!本家がすばらしいからこそ、いろいろな人のMODが溢れるんだろうと思いますし!そして、今のところ声優、というか、声当てさんがいないようなので、それはそれで、脳内保管で楽しめますが、個人的には、無理難題を言えば、声が入っていればなおすばらしいかもと思ったりしまして!・・・わたしも、プロではないですが、演技は好きなので、多少の人数は集められるかと思うのですが、声を入れるのがどれだけ大変なのかは、わかっているつもりで、台本やらキャラの把握やら世界観やらスカイリム知ってるしらない、なんやら云々と・・・ですが、あえて声を入れてほしいと思ったので、差し出がましいですが、要望としてここに、書かせていただきます。それでは、体を壊したりしないように、色々のんびり生きましょう!それでは失礼しました!

マラタル邸がどこにあるかわからなくて困ってます

魔女狩り装備の強化

始めまして、ver0.25からずっと楽しませていただいております。質問なんですが、EP1の魔女親子のいる沼地で入手できる魔女狩り装備ありますよね。あれって強化できないんでしょうか?作業台でリストに出るんですが、「強化する能力がない」と出てしまい、強化できません…。

お久しぶりです

遂に完成おめでとうございます!

バージョン0、4から1、0に入れ替え、0、4でクリアしたデータで改めてコールドハーバー観光中です。
旧バージョンからのセーブデータは使用しないように、と書いてくださっていますが、使ったらどうなるか人柱させて頂いてます。

オブジェクトが沢山増えていて楽しくなっています。

以下、念の為ご報告を

下の方と同じく、鍛冶屋「赤錆」の階段の下の「魂亡きものの末路」がアクティベート出来ません。旧からのセーブデータ使用によるバグかな?と思いましたが、他の方にもあったようなので。

それとサラシアン薬局のカウンター裏の「サルドの聖灰」もアクティベート出来ませんでした。同じかな?と思ったので念の為に。これこそこちらのみのバグかも知れません、そうでしたらスルーお願いします。

それとどなたか、黒虫さんのRefIDとBase IDを教えていただけないでしょうか?見当たらなくなってしまったので。TESVEditで覗きましたが、多すぎるしそもそも黒虫さんんのEditIDが解りませんでした
お願い致します。

ではVicn様、次のMODの大変楽しみにさせいて頂いています、長文失礼致しました。

No title

2016/05/08 01:56の方へ

2015/06/27 23:38にコメントしたものです。
会話即終了についてですが、以下の2点で私の環境では解消しました。
 ①Fuz Ro D-ohの待機時間の調整
 ②Face to face conversationのアンスコ
※①については、既に戻してしまったため、何秒がベストだったのか失念してしまいました…。

あと今更ですが、前回コメントで報告した内容について、解消しましたのでご報告を…。

 ■Ep2
  ・最終エリアに連れてこられて、目を覚まそうとするとCTD
   (一人称視点中。100%発生)
  →UNPB等のモーションに変更を加える系統のMODを、すべてアンスコで解消

あと非常に些末なことですが、一点だけご報告を。

Ep4 鍛冶屋
 ・カルマ増強アイテムのオブジェクトが階段脇に配置されているが、Activatorがない。

v1.0、本当におめでとうございます。
まだEp4再プレイ中ですが、Ep3で悲鳴を上げるほどに楽しませてもらいました(いい年こいたオッサンが悲鳴…)

No title

バグ報告です。EP4にてヒルの王を倒した後、すぐにロードし、もう一度ヒルの王のもとに向かうとヒルの王が消滅しています(道中で倒したモブも全て消滅)。また、その状態でヒルの王の部屋に入ると閉じ込められて出られなくなります。
ダンジョンを出入りしたり、再起動をかけても直りませんでした。

No title

バグ報告です
EP2にてラマエと戦う直前、アレゼルを倒したところで地上に戻ると、夜になっても昼のような空と明るさになってしまいます。
なお、ラマエを倒すと空は元に戻りました。

No title

Vigilant、楽しくプレイさせていただいております
突然ですが、プレイ中に出くわしたバグらしきものについて質問をさせていただきます
Ep1のラストで、アルタノに話しかける前に彼が死んでしまいイベントを見ることが出来ませんでした
さらにEp4の回想の一つで檻の中のメアリーを助けるかどうかというときに、イベントが勝手に進行したのか、バルとの会話終了と同時に彼女が死んでしまい、goodルートに進むことが出来ませんでした
同様に、過去のコメントで挙げた方もおりましたが、最後の会話で選択肢が表れず、そのまま残念だ…と言われてしまいました
最初と最後のケースは過去のバージョン(0.3~0.8)でも確認していましたが、今回は、ルート選択が出来ない問題として出てきてしまい、スルーするわけにもいかなかったために、この場をお借りして質問させていただきました。稚拙な質問ながら、お答えのほど、どうぞご検討いただきたく思います

No title

 バグ報告です(既出ならすみません)…シナリオ1でアルタノが聖堂内の番人を虐殺した後とモラグバル(竜形態)召喚の場面でアルタノをイベント前に一撃で倒すとクエストが止まるようです…
 何回やってもこのmodはいいね…

クエストリセット

 沼地の魔女を殺さず、アルタノに殴られて気付くと死体と一緒に沼地の小屋にいたんだけど、その後クエスト更新されずどこ行ってもアルタノはいない。
 MODいったん消して入れなおすという悪手をやったせいで完璧中断中。
 MODクエストのリセット、入れ直しってできるんですかね。

長椅子が...

1.0.0 クリアしました。
 0.9.8betaと比較しても細かい所まで煮詰められているのには感銘
いたしました。
(特にEp3洋館のオブジェクトの重なりによるテクスチャの明滅が一掃されて
いるのには)

 以下、気が付いた点を...

ナルフィン簡易審問所前の長椅子
 浮いています。気に成って他もざっと見てみましたが、あからさまに
浮いているのはここだけでした。以前からだと思うのですが、
気が付きませんでした。

アダバル審問所、第1審問所の天井
 ホールの出入り口通路(2カ所)の天井付近に箱状の構造物がはみ出して
見えてます。
天井を構成するパーツの一部ですが、Nifskopeで当該のNodeを消すことが
出来ます。
これも審問所が改装されて以来だと思います。今更で申し訳ありません。

ジャンカン卿との会話のイベント
 他の追加イベントも含め、楽しめました。ただ、最終的に敵対する前にも
会話イベント(もしくは敵対の理由を記した遺書的な物を所持させるとか)
等があったら良かったかと思います。
初めての方には友好的だったジャンカン卿が何故敵対してしまったのか
分からないと思うので。
 今回はサラシアン薬局で会うのを失念しました。それが理由でしたら
スルーしてください。

 前回、報告した2点のナップサックですが三人称視点であれば取れる
事を確認しました。(一人称では無理)ただし、通常正面からでは不可で
反応する位置、範囲は狭いです。
キャラの身長とかも検証してみましたが(ECEにて-0.02と+0.1)変化なしです。
当方ゲームパッド使用ですが、マウス+キーボードと差が有ったりするのかも
知れません。(未検証)

-------------------------
 既に、このクエストは私的にはスカイリムのメインクエストに成っています。
他のModは入れたり外したりするでしょうがこれだけは常にリストに存在し
プレイし続けるでしょう。
良質な作品を有難うございました。

追記*
Fo4のCkも出た様ですが、スカイリムで活躍を続けていただけたら嬉しく
思います。
個人的には、オブリ→スカイリムの進化に比べて、Fo4の進化、魅力は
今一つかなと思います。(システム的な可能性は大きいのでしょうが)
これも、スカイリムを磨き上げたModderの皆様のおかげですが。

長文、失礼しました。

No title

おおお!ここへきてのアップデート!本当に頭が下がる思いです。ブラヴィルの地下からずっとプレイさせてもらってます。素晴らしいMODありがとうございます。

ちなみにボスが使ってくる技なんかをプレイヤーが使えたりしないでしょうか?大変かと思いますのでむずかしければスルーしていただいて結構です!

レヴナントも楽しみに待っています!

No title

v1.0.0完成お疲れ様です、Vigilant楽しませていただいてます。
1.0.0になってから最初から始めてまだ間もないのですが気になったとこがありましたので報告を。
ステンダール聖堂内のソロンディール前の長イスに座ると机を前にしたような座り方になる(これは仕方ないのかな?)
もう1つ最初のクエスト吸い尽くすものでアルタノについていき死者の間で話を聞いてジャーナルが更新されますがアルタノについていくが終了しない(クエスト自体は進みますので気にしなければいいのかもですが)
引き続きプレイさせていただきバグ等見つかりましたら報告させていただきます('ω')ゞ

No title

EP3、館内にてワルフォロの部屋に入って少し進むとCTDしてしまいます。セーブデータのクリーンやmod自体をクリーンしましたが直らず・・・なにが原因に考えられるでしょうか?

No title

EP4ペリナルの回想にて、敵の名前が1~3の暁?みたいな3体倒したところから全く話が進みません。
戦闘用BGMがなり続けた状態で、NPCなどの登場もなく、スタート位置からその3体を倒すところまでの1本道の閉鎖空間にずっととらわれ続けてしまいます。
また、折れた剣はインベントリに入っているようなのですが、アガの血?というアイテムは最初に自動追加されるようなのにインベントリに確認できませんでした。

対処法をご教授いただけるとありがたいです

メアリーの回想後、不浄の苗床から出れません
スイッチかなんかあるんですか?

No title

Hight Resolution って、何だ?
間違っているのは君だ

管理人様へ。

nexusmods SKYRIMのMod一覧の説明文に誤りがあるので修正した方が言いかもしれません。

誤) Hi Resolution Textures v0.9.8beta

正) Hight Resolution Textures v0.9.8beta

取れないアイテム他

0.9.8betaクリアしました。
 進行上の問題等は何も無く、追加された回想、エンディングも良かったです。
 3章の追加部分では脱出路を見落としていて(地下の地下)赤い魔女のダメージが無くなっているのに気が付くまで冷や汗をかきましたが...

 些細な事ですが、取れないアイテム他が何点か気が付きましたので以下に。
2章
 腕力の霊薬
  旧市街に入って直ぐ、右の門を通って突き当り。

4章
 ナップサック(xx1f6ce2:ファイアボルトの本の所)
 ナップサック(xx1f2e2d:マラタル邸の近く、向きが逆)
 上記2点はCKで検証してみました。壁に近すぎるとアクセス出来なく成ったり、反応する範囲が小さく成ったりする様です。

帝都内、段差の階段
 庭師の庭園から出て直ぐ、右側の階段(と、その隣)が段差上面より高く成っていて裏?が見えてしまいます。
 0.8から追加された段差の階段は「裏が無い」「袖の部分が階段上面より高い」ので段差上面より4単位程低くしないと裏?が見えてしまいます。袖の部分が「はみ出して」いる階段は結構たくさん有ります。エリアに依っては上記の様にきちんと対応されているので認識されているのだとは思いますが。

要望を一つ
 「月光剣」をもう少しどうにか(形状、色合い、半透明化等)。vicnさんなら出来るはず。
いや、「キングス~」時代のファンなもんで。PS3時代は御無沙汰してたのですが...
長文、失礼しました。

追記 モラグ・バル像前のタラニスを残せませんか。母娘が残ってタラニスだけ消えてしまうのが不憫で...消える時に他のタラニス(最初から死体)に置き換えるとか。それじゃあ、装備が2重取になっちゃうか...

Re: No title

> 画面が灰色で固定されるのは仕様でしょうか?
ゲームを再起動してもなおもその状態が続くようならば、グラフィック関連のMOD、スカイリムのINI設定、グラフィックボードのドライバや設定を調べたほうが良いです。

No title

画面が灰色で固定されるのは仕様でしょうか?

悪意を感じ取ると言うアイテムをEp4の序盤手に入れ、回想シーンで王にこの女を殺せと命じられるところを拒否して港にシーンが飛ぶ辺りから、コールドハーバーに戻ってからも灰色のまま固定されてしまいます。

その為索敵などが屋外では困難なのですが、仕様でしょうか?屋内ではカラーに戻るのですが。

Re: No title

> ヤコブが死者探知に反応しないので間違いなく生きているようです。
アンデッドのキーワードの追加をし忘れました。ヤコブは最初から歩く死体です。

>審問所地区への鍵について
タマゴ。
そこは背景用のエリアです。本来入ることができない場所なので特に問題はありません。

>沈黙さん
FPSが不安定だとハボックが暴れてしまうのはどうしようもないですね。
勇気あるあなたであるからこそ、ハボックの与えしこの試練ぜひとも乗り越えていただきたいです。

ini設定を見直すか、スカイリム自体ではなくSteamクライアントなどの他のアプリケーションが悪さをしていないか確認してください。また、廃スペックPCでハボックに望むのも一つの手です。

No title

ヤコブというNPCですが、EP2では貴婦人の間でヤコブという名の白骨死体があります(アレゼルのメモより20年前の血の貴婦人との戦いで戦死したと思われる)。
しかし冒頭ではヤコブだけ生存と20年前の資料に書かれておりEP1でも死者探知に反応しないので間違いなく生きているようです。同一人物だと思うのですが両者はどういう関係なのでしょうか?

審問所地区への鍵について

modすごく楽しませていただいてます。
EP4で詰まってしまったので質問させてください。
上に「モリマス教皇庁(審問所地区への鍵を入手)」とあるのですが、モリマス教皇庁の中で審問所地区への鍵がどうにも見つからないのですが、どこにありますでしょうか?
あと、黄金聖域のメガスがいる広い部屋にしゃがまないと入れない狭い通路から奥に行ける道があるのですが、自環境では壁などが存在しない感じになっているのですが、これは正常な状態でしょうか?
お答えいただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。

No title

改めてグッドエンドでクリアしました。
庭師の殺伐とした庭が凄いことになってて感動しましたぞ。
ペリナル無双めっさ楽しいです。(^q^)

EP2
血の井戸攻略後の帰り道で地下街の門の鎧戸が下へ動いて半端に床から突き出て残るのは仕様…なのかな?
私の環境では飛び越えられなかったのでちょっとだけ気になりました。
FPSが不安定だと麻痺したリッチやジュリコさんが変身と共に床突き抜けて下の階に首から下だけが突き出て荒ぶっていたりとシュールな笑いが耐えなかった気がします。
EP3
「あ…ありのまま、今起こった事を話すぜ。おれはサイレントヒルをやっていたと思ったらいつのまにかクロックタワーをやってた。な…何を言っているのか(ry」
狭い扉に真っ裸のブッチャーさんが挟まってて通行できないことが多々ありました。
EP4
FPSが不安定だと芋虫が床を突き抜けて円環の理に逝かれる。もちろんボスも。でも、これは…しょうがないね。
人間臭い虚ろな九大神の騎士たちがなんか萌えました。
まんまな名前の3人組み、メリディア万歳、メリディア様と関わる方々がとにかく面白過ぎた。それとシュオ爺も。

追加されたエリア、外見が変わって個性が出たNPC、一通りやって分ってても新たな発見と達成感の得られる素晴らしいMODですね!
次は追加エンディングを目指してみます。

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No title

なるほど、向こうから話しかけてくる仕様だったんですね。いつも自分から話しかけていました・・動いてはいないつもりでしたが最近パッドの調子が悪かったのでそれが原因かな・・?
気を付けて再度試してみます。
対応ありがとうございました!

Re: No title

スカイリムの会話はプレイヤーがちょっとでも動いていると勝手に会話が終了してしまいます。現バージョンは会話が強制終了してもイベントが進むようにしてあります。次のバージョンでは強制終了後再度プレイヤーから話しかけることでイベントを進められるようにするつもりです。現状は話しかけられるまで動かない、何の操作もしないことで対処してください。

No title

こんにちは。エピローグまでクリアしました。すごい・・凄すぎるMODでした!!スカイリムで今まで味わったこともない程の感動を味わえました・・。
ところでバグ報告なんですが、エピローグのグッドエンディングで最後の最後に三択の選択肢がありますよね?あれが当環境だと選択肢が一瞬しか表示されず、しかも勝手に選ばれてしまい、彼に「残念だ・・」と言われてしまいます。もちろんFuz Ro D-oh - Silent Voiceも導入済で、その他の選択肢はちゃんとゆっくり表示されてます。何か原因に思い当たることや、対策はありますでしょうか?宜しくお願いします。
最後に・・本当に素晴らしいMODをありがとうございます!

すごいmodだ…

Vigilantクリアしました。
EP3~4は色々な意味でワクワクしてすごく楽しかったです。
現在2週目プレイ中です。

1週目と2週目で気づいたことを少し。
EP1の無慈悲、魔女を殺さず進める場合、1週目では魔女を殺さずアルタノと話をし手ボコられたら、目が覚めた所でエラーでクエストが開始されなかったので、コンソールで強制的に進めましたが、2週目では問題なく開始されました。
vicnさんや他の方が仰っている通り、やはりNPCのリスポーンの関係だと思います。(1週目ではヤコブやバルの死体がなかったけど2週目ではあったのを確認)
ただ、1週目、2週目共にリスポーンをいじるmodは入れていないため、バニラのリスポーン設定との相性に問題があるのかなと思いました。
自分の場合、正常に動作したときは

無慈悲開始→アルタノと話「魔女とは?」→FTで魔女の家へ移動→奥さんと話して殺さないルート、子供と話す→FTでステンダールの灯へ→モラグ・バルの祭壇へ行く→ヤコブとバルの死体発見、アルタノにボコられる(死体がない場合は無慈悲開始前のセーブデータをロードしてバルフルボッコ)

1週目も2週目も同じ手順でしたが、2週目はコンソールでマップを全部開放していたので、ステンダールの灯から魔女の家までFTしました。
多分、普通に最寄にFTしてから行くと時間経過でリスポーンされてしまうのでは?と思い試したところ、通常通りに進みました。
参考になれば良いのですが……

最後に…EP3怖すぎ。ホラー耐性がない自分は赤い魔女見て発狂しました。

マルソが...弐(回想シーンにて)

 ジョバンニの回想シーンでマルソからカンパネルラの皮をすり取ると、
クエストのステージが進んで「ジョバンニにカンパネルラの皮を返す」という
様な指示がでますが、デイドラは出現せず回想シーンから脱出する手段が無くなります。
 回想シーンで最初のカンパネルラとの会話をスキップしてしまうと、
カンパネルラが食卓に付いてくれずにクエストが進まなく成る事がありました。
前回、失念してました。今回の方が重要だったかも...

Re: No title

ブーロルの弓矢自体は通常の弓矢と同じです。プレイヤーが使用しても矢が複数発射されることはありません。他のMODの機能ではありませんか?

fleischmannさん
スリ取りは考慮してなかった(´・ω・`)
次のアップデートでは用済みになったNPCは適時Disableされるので違和感は減ると思います。

No title

ブーロルの矢の複数ショットなんですが、プレイヤーに持たせて打つと1本以外引き絞らない状態での発射になってしまい、目の前にバラバラと落ちてしまいます、元々ブーロル以外の使用を想定していないのでしょうか?

マルソが...

06:「カジートは語った」にてマルソを殺害せずにカンパネルラの皮をすり取ってジョバンニに返してもクエストをクリア出来るのですが、
この場合、4章終了後もキャンドルハースホールにマルソが存在してストーリー的にややおかしな事に成っています。(途中は未確認ですが、当然居たのでしょう。)
09:「無限落下」でマルソの霊体に遭遇した時点ではキャンドルハースホールのマルソはdisableされている方が良いかと。
カンパネルラを失って悲嘆し自ら...とか脳内補完で。

セルのリセットによるエラー

セルのリセットでNPCの死体などが消えてしまうのがエラーの原因の一つのようでした。 クエスト「無慈悲」の期間中は死体(次のクエストが必要としていた)が何のクエストからも管理されていませんでした。 その間にセルのリセットが起きると死体が消えてしまい、次のクエストで割り当てに失敗しているのかもしれません。
次のアップデートではAlias設定の見直し(ある程度割り当てに失敗しても動くように)とイベントで使われるセルはリセットされないようにするので、エラーに出会う機会は減るといいな

SkyrimのAIは長距離移動が苦手なので、右往左往したら吹き飛ばすか、ファストトラベルしかないかも(´・ω・`)

No title

2016/01/25 20:30 の投稿同様死体あったらfailed to start zzzaommq09、死体の消える時間デフォにしたらそこはクリアーできました。
次聖堂から灯へFTしてきてモラグバルの祭壇にきたら既に戦闘とかなくアルタノさん死んでてそこでクエスト止まってしまいました、
上の彫像?向いて魔法とかぶっぱしたらたまにモラグバルからのメッセージ ステンダールの子よって服従呼びかけるメッセージが流れるだけでクエストジャーナルは アルタノを追いかける のまま マーカーもアルタノの死体に残ったままな現状。

自己解決 モラグバルさん照れ屋なのか地面にもぐってた模様。地面に範囲ぶっぱしたら出てきました。(´・ω・`)ショボーン@

更に追記 ↑の時アルタノさん反応なかったけど死んでなかったのね。。。荷物普通に漁れたけど。
そして書き忘れ
アルタノさんにくっついていくリフテン経由ステンダールの灯ツアーで温泉地帯往復は地形変更MODはいれてない当方でも発生、リフテンーウインドヘルム中間地点くらいの同じとこで3回ひっかかったのか後ろの地点に戻ったので、最終的にリフテンまでmovoto playerで拉致しました。

No title

vicn様

Vigilant導入前のセーブを使って、0.8aの導入を試みたのですが、自環境ではどんなに頑張ってもロード時にCTDしました。

Modを再導入して、その時点での導入済みのModは全て入れて環境を作ったつもりでしたが、私の知識ではお手上げでした。たぶん、原因は"良い子"は入れてはいけないModだとは思いますが、今やそれが必須Modとなっていますので、現時点では抜くわけにはいかないのです。

それで、仕方なくロード可能であった0.4aのEp4のプレイ途中のセーブファイルで、0.4aを削除して、0.8aを導入しました。

マスマラツ修道院に入ってUpdateするので、クリーンセーブは作っていませんが、それで良いのですよね。また、"Save game script cleaner"等で不要なscriptを削除する必要はありますか?

今回0.8aでEp4に追加・拡張・改装されたダンジョンは全て訪れたいと思います。

Ep1からEp3は、New gameを始めた時の楽しみにしたいと思います。

ちなみに、”黒虫関連のクエスト”って、どこで発生したものでしたっけ? 何分、最近、記憶の衰えが激しいもので、教えてください。

Edit:2016/01/28
自分の環境では0.4aのセーブファイルで0.8aにアップデートをするとスキルポイントが全て100と20に再配分されてしまいました。残念ですが、現状では暫くの間プレイするのを諦めます。

Edit: 2016/01/28 -2
vicnさん、スレ汚してすみませんでした。
スキルポイントの再配分の問題は、最近入れたNew Raceによるものでした。レベルが上がるタイミングでスキルポイントがリセットされるみたいです。スキルポイントはSkills Configでも使って振り直します。
これで、0.8aでも遊べるかも。\(^o^)/

No title

Vigilant0.8.0alphaクリアしました、とても楽しいクエストでした、そして怖かった。
特にEp4はボス、アイテム山盛りで、景観もすばらしく、探索が楽しかったです。

気づいたことなど
Ep1
・ステンダールの番人:アルタノについてステンダールの聖堂に入った後、(守り手に自己紹介した後)アルタノに聖堂について教えてもらう時の台詞が、「錬近台」になっている。
・吸い尽くすもの:ホワイトランの吸血鬼が、死者探知ではなく生命探知に反応する。
・食い逃げ:ステンダールの灯までのマラソンで、アルタノがイーストマーチの温泉地帯を、往復し続ける。(Skyrim本体の問題or自環境だけかもしれませんが)
Ep2
・血の貴婦人:貴婦人に近づいた後に串刺しにされて行く場所でラマエが話すとき、ラマエの顔の下唇の辺りに黒いもの(mouthhumanf.nif?)が見える。
Ep3
コワスギテナニモオボエテナイ
Ep4
・ケイブ・ワームの巣のダイオニオンが居る階層、下から上がって来る所から見て右の岩の上の面のメッシュが無い。
・葬送神殿の石像や吊り下げられたスケルトンに近づくと受けるダメージが、霊体化のシャウトを使っても受ける。(仕様ならすみません)
・闘技場で再戦が可能なボス全員が、シールド・チャージ(グレイ・プリンスのみ麻痺の魔法も)を使うと、完全に起き上がる前に専用の攻撃モーションに入りその場に固定されてしまう(移動はできないが歩くor走るモーションと専用の攻撃モーションを繰り返すようになる)蛇足ですがRaceにNo Knockdownsをつけるとならないっぽい?
・上記と同じことが、フォロワーにしたラルヴァス卿がデイドロスにダウンさせられたときにも発生。(その場に固定されものすごい勢いで走ってました、あの顔で)
・Ep4クリア後スカイリムからコールドハーバーに戻って、闘技場でジャンカン卿とマーラムと再戦すると、先に倒したほうからアイテムが何度も入手できる。(Ep4攻略中は未確認)
その他
・ヴァニラの番人の間の襲撃跡にステンダールの番人が二人復活している。
以上、重箱の隅をつつくようなものや、わかり難い説明ばかりですみません。

Vigilantは、まだまだ開発が続いているようなので、今後も楽しみにしています。
すばらしいModをありがとうございます。

No title

すいません、ジャザーンが監獄を抜けだしたあとどこに行ったのかわかりません::

No title

ep1で魔女を見逃そうとしたが、小屋にワープした後にfailed to start zzzaommq09とメッセージが表示され次のクエストが開始されない。

少し前のセーブ(魔女のところからスカイリムに出たところ)からやり直してもう一度やってみると、今度は上手くいった。

気付いた違いは、アルタノと会話する時にヤコブとバルの死体があったかどうか。問題なくクエストが発生した時には死体があった。

死体が消滅する時間やセルリスポン時間を24時間に設定しているので、もしかしたらこれが問題になっていたのかもしれない。

とりあえずバニラデフォルトの値に戻してから続きを進めてみます。

Re: 0.8.0 クリア

fleischmann さん

バグ報告有難うございます。オブジェクトのズレなどの報告は、作っている方は気付かないことが多いのでとてもありがたいです。


「ResetAI」や「RecycleActor」してもNPCが敵対する場合は、プレイヤーキャラクターに原因があるかもしれません。
例えば、
・クローク系統の魔法(メニューには表示されないこともある)。この場合は、「Player.dispelallspells」
・犯罪や懸賞金に対する敵対
・人狼や吸血鬼に対する敵対

0.8.0 クリア

0.8.0alpha クリアしました。
 既に完成していると思われた地形まで文字通り破壊して、徹底的に作り込まれているのには驚きました。0.4→0.8に飛んだのにも納得。

Epilogue、吟遊詩人の回想の最後(Happy)のモラグ・バルとの会話に名前を聞かれる選択肢があったと思うのですが、これがスキップされて(名前を答えない選択に勝手に成ってか)「それは残念だ」という返答のみに成ってしまいました。バルとの戦闘前のデータをロードして確認しましたが同様でした。これは0.4の時も起きていました。0.2では数回クリアしましたが、上記問題は起きませんでした。
0.4、0.8はSKSE 1.7.3、USKP等も最新版の新環境。0.2SKSE 1.7.2の旧環境でプレイ。

 これも以前からですが、タラニスの装備が黒檀の鎧ではなくなったので、ヤコブのコメントにある「黒檀の戦士」云々は適当な表現に置き換えた方が良いかも知れません。

 帝都のマラタル邸の西側広場、北側の段差上の城壁際の床の高さがずれてます。(石造や檻の足が埋まって、床下に向う側の城壁が見えている)他のModなら気にする程の事じゃないですが。

 問題が発生してやり直す場合はセーブデータ(問題発生以後の)を上書きしてはいけない?
Vigilantの問題ではないですが、08:無慈悲の発生後ステンダールの灯地下に戻れなく成ってしまい(某実験室系Modの呼んだキャラを斬首→斬首死体を読み込もうとするとCTD、自環境のみ?)、08:無慈悲前のデータからやり直したのですが今度はアルタノに殴られた後に"Error:Failed to start xxx"に...
(当然、最初は問題無かった)
結論から言うと先に進んだセーブデータを上書きしたのが原因でした。(実際は先に進んだデータをすべてPCのエクスプローラ上で削除してから再開しました。)Skyrimのセーブデータは.ess、.skse、.ess.bak の3個一組で
上書きしても直前のデータは.bak を取れば復旧出来るのだけれど、.skseは一つしか無いのですから此処に書かれた情報は紛れ込みむと思います。今回は「上書き」した訳だから問題無い様に思えるのですが、.bak が復元出来る事を鑑みれば「上書き」するデータに無い
情報は残していると思えます。
アニャミス結界塔でアミエル卿が敵対してしまう(0.35時に自環境でも発生、解決出来ず)
、他諸々の意味不明な不具合もこの辺りが原因ではないかと思えるのです。
既に常識でしたら申し訳ありません。

長文、失礼しました。今後も期待しています。

Re: No title

> アルタノに出会って会話を進めても、ジャーナルも更新されないし、マーカーもなにも出てこなくて、コンソールでクエストを始めてみようとしても始まる気配がないのですが、どうしたらいいのでしょうか?

Vigilantの推奨MOD以外をすべて取り除いてからニューゲームで動作確認をしてください。
それでも動かない場合はインストールに失敗しているか、ダウンロードしたファイルが破損している可能性があります。
動く場合は他のMOD、セーブデータ自体に問題があるかもしれません。セーブデータに問題がある場合はニューゲームをしてください。(セーブデータのクリーンはあまり意味がありません)

No title

新年あけましておめでとうございます。
新年早々に申し訳ないのですが、

アルタノに出会って会話を進めても、ジャーナルも更新されないし、マーカーもなにも出てこなくて、コンソールでクエストを始めてみようとしても始まる気配がないのですが、どうしたらいいのでしょうか?

ちなみにtes5editで競合の確認もした上で導入しました。

Re: 敵NPCの名称が...

日本語の埋め込みミスはこちらでは気付かないことがよくあるので、こういった報告はとても助かります。
他にも見つけたときはまた報告していただけるとありがたいです。

Revenantはプロットはできてるんだけど、Vigilantに手こずってなかなか進まないのよね(´・ω・`)
Vigilantでできるかぎり技術を磨いた上で作っていこうと思っています。

敵NPCの名称が...

Vigilantもそろそろ一区切り(final or beta ?)の様で、お疲れ様です。
v0.4.0 ですが、敵NPCの名称が英語に戻ってしまっている所が何点かあります。
こんな感じ

zzzBMEncFeralVampire01[0204A24A]
フェラル・ヴァンパイア: Feral Vampire

zzzBMEncLichVampire01[020360FF]
リッチ・ヴァンパイア: Lich Vampire

zzzBMGuardVampire[02033075]
フェラル・ヴァンパイア: Feral Vampire

zzzBMGuardVampireGentle[02033084]
フェラル・ヴァンパイア: Feral Vampire

zzzBMSummonFeralVampire[0203B396]
フェラル・ヴァンパイア: Feral Vampire

zzzBMSummonLichVampire[0203B398]
リッチ・ヴァンパイア: Lich Vampire

zzzCHEncCaveWorm01[020BF81A]
ケイブ・ワーム: Cave Worm Race

zzzCHEncIronSpider[020FEE56]
溶鉄蜘蛛: Iron Spider

zzzCHEncIronSpiderLarge[020FEE58]
溶鉄蜘蛛: Iron Spider

既に修正されていたら申し訳ありません。
TesVTranslatorで簡単に直せる事なのですが、画竜点睛を欠いてはいかんと思いまして。

時節柄、Fallout4 を手掛けたく成るのは理解出来ますが、Revenant も期待してます。

あとDream Walker とMythic Dawn Rerise も...
(気付いた時には落とせなかった)

Re: No title

試験的なショートカット。目に付いた鍵はとりあえず開ける人は迷いやすくなるらしく、加えてイベントも吹っ飛ぶので次のアップデートで閉鎖予定。

No title

ヴァルラの門を開けたら貧民窟や監獄塔に行かずとも、
審問所下水道を抜けると審問所地区に出てそのままマラーダに
行けてしまうのですがこれは想定通りのルートなのでしょうか?

No title

こんにちは!VIGILANT楽しんで周回プレイさせていただいています。
しょうもない質問なのですが、葬送神殿のカメラが切り替わる部屋での正しい攻略法というのはなんなのでしょうか・・・
最初訪れたとき、追いかけられてすごくビビりながら部屋を走り回ってぐうぜん横の通路をみつけ、そのあとの周もそうやって切り抜けたのですが正攻法じゃないのかも・・と思い・・
重大なネタバレになってしまう場合は質問は無視していただいてかまいません・・!!

最後に、こんな素晴らしいmodをありがとうございます。Revenantのほうも楽しみにしております!

No title

EP1の無慈悲で魔女を殺してもアルタノにしばかれてもその後"Error:Failed to start xxx"が出て次のクエストが始まりません。
二度ダウンロードしてファイルサイズが同じことも確認したし、MOのmodsフォルダにインストールしたファイルがDLファイルの物と同一サイズであることも確認。
となるとセーブデータが壊れているということになるのでクリーナーツールを使ったものの変わらずエラー発生…
setstageで強引に開始することもできず完全に詰みました。
TES5Editで競合確認しても二軒の宿屋の名前がバニラと異なっているのと、ウィンドヘルムのナビメッシュが下水道MODと競合してただけなので安心しきってました。
様々なクエストMODをやりましたがエラーによる断念は初めてでした。無念。

No title

こんばんは。
先日VIGILANTv0.4クリアしました!
esp150ほどの環境でしたがCTDもなく安定していました。

バニラでは従うしかなかったモラグ・バルをぶん殴りたいという軽い気持ちで始めたものの
バニラにはない建造物、ホラー要素、演出、書籍で読んだ人物達とのバトル、エンディング後の余韻等、EP1~4全て非常に楽しませていただきました。

特にお気に入りなのは
モリマフ教皇庁内のレリーフ(どこかノートルダム大聖堂のレリーフを思い出しました)
ペリ○ル戦でのロケーション
ヴァ○ラ回想
2920 薄明の月回想
石塔の戦場をなぎ倒しながら駆け上がる感(強敵だらけなのが楽しい)
装備品ではタロス聖騎士(錆)、丸太、生首が気に入っています

伝えたい感想は山々あるのですが、長文になるのもあれですし、この辺で自重しておきます。
素晴らしいMODをありがとうございました!

No title

ご回答、ありがとうございます。

ご指摘頂いた点に注意しつつエンジョイしていきます

Re: No title

このMODで新たに追加される建築物などはパララクスに対応しています。
パララクスに対応しているどうか自体はCTDの原因になりません。表示が崩れるだけです。

Ep2ではヴァニラのモデルを使用しているので、「Project Parallax Remastered」に含まれる(または必須としている)置き換えモデルに問題があると思います。

No title

EP2で城のある空間へとムービー挟んで移動する際に確定CTDしてしまい、導入していた「Project Parallax Remastered」を抜くと進行出来ました。
追加されるエリアのグラフィックは基本的に、パララクス表示は非対応という事なのでしょうか?

今後ストーリーを進めていく上でのCTD要因をなるべく無くしておきたいので、ご回答頂けると幸いです。
宜しくお願い致します。

No title

ご教授ありがとうございます。

文字化けがなくなり、特に英語の本が読み易くなりました。

マーラの大槌の件は、CKでTemperをPlayableにすれば表示されました。
直接Vigilant.espを修正せずにPatchのespを作成しようとしたのですが、CKでVigilant.espをMaster指定できなかったので、あきらめました。
TES5Editを使えばMaster指定できるっポイのですが...

Re: No title

「マーラの大槌」ですね。報告ありがとうございます。
フォントの文字化けが気になる場合は下記のようなJIS第二水準以上に対応したフォントを導入してください。
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=34107

確認したところ強化レシピに間違いがありどうやっても強化できない状態になっていました。他にも似たような事があったらまた報告していただけるとありがたいです。

No title

回答をありがとうございました。

二週目、vicn氏謹製の手間のかかった防具や武器を堪能しながらプレイを進めています。

そこで、質問なのですが宜しいでしょうか。

皆殺しのマーラムからgetできる「マーラの大□」(最後の文字は私のフォントでは化けていました。)を鍛冶で強化したいのですが可能でしょうか。
現時点では、武器強化にリストアップされないのですが、プレイを進めていくと解除されるのでしょうか?
それとも、デフォでは不可で、CKで弄る必要があるのでしょうか?

ちなみに、ゼニタールの金床では、「マーラの大□」の作成は可能です。

返信ありがとうございます。

vicn さん
初歩的な質問にもかかわらず丁寧にご教授くださり、ありがとうございます。
二週目逝ってきます!

Re: タイトルなし

名無しさん
棺の横辺り。はじめの頃に作ったダンジョンなんかはスイッチなんかが分かりづらいところにあるのよね

Sukhoi さん
1.ハイレゾを導入してるらしいのでそれが原因の一つかもしれません。ハイレゾは環境に応じて取捨選択してください。それでも発生するならば他のMODとの競合やセーブデータの破損などが考えられます。

2.クリア後はステンダールの聖堂の地下の石版から出入りが出来ます。

EP4の葬送神殿でボス部屋で閉じ込められ、ボスを倒した後も扉が開かないのは仕様でしょうか?
仕様だとして扉を開けるギミックが見つからないのですがどこにあるのでしょうか?

EP4メインクエ、クリア!

ギミックに悩みながらもメインクエをクリアーしました。
駆け足気味にプレイしたので、エピソード4の最初のセーブファイルから、じっくり楽しみながら本も熟読して再プレイします。

遺跡好きにはたまらないModです。ありがとうございました。

ブログも読ませていただきましたが、本当にこの素晴らしいModを一人で作成されたのですね。凄い才能と努力の賜物だと思います。

個人的には、皆殺しのマーラ様が好きです。最初に遭遇したボスで、インパクトが大き過ぎました。
ハイレゾも導入して、雄大な景観や壮大なダンジョンを楽しみました。
特に、監獄塔の吹き抜けには圧倒されました。大変綺麗でした。

アホな質問があります。もしよろしければお答え下さい。

1) マラーダと監獄塔でセーブしたファイルを読み込む時にCTDが発生しました。テクスチャーの負荷が原因でしょうか?
2) EP4終了で一度スカイリムに戻った後、コールドハーバーを訪れることはできますか?

Re: シナリオクリアできました!

らいとさん

巨人の棍棒のように敵が持っている武器はUnplayableといって本来プレイヤーは入手も使用もできないようになっています。例えインベントリに入ってもリストには載ることはないので、コンソールから取り除くほかありません。

ありがとうございます

返信ありがとうございます。

ですよね、あのネコの指輪だけですよね。

教えて頂いたコンソールコマンドを実行してみましたが、変わらず。うーん、原因は他のMODのようです。いつからこうなってるか解らず、当然どれが原因か解らないのでこのままプレイしていこうと思います。

教えて頂き、ありがとうございました。

シナリオクリアできました!

すばらしいModありがとうございました!
感想を書くとネタバレの嵐になってしまいそうなので、自重しておきます。

今回感じた問題点ですが、Sky_Reをいれて格闘プレイしていると相手の武器等を奪うことがあるのですが、
持ち物には反映されず、重量だけ増えることがあります。(例:各ボスやオーダー等
ShowInventoryで確認すると表示は出るのでRemoveItemで処理することはできるのですが、ほかに効率のよい処理の方法があれば
ご教授お願いします。

Re: お久しぶりです

このMODで落下ダメージを弄っているのは「銀猫の指輪」装備時の落下ダメージ半減だけです。
何かしらの魔法や付呪の効果が残っているのかもしれません。装備品を全てはずした後に、コンソールで「DispelAllSpells」と入力して全ての魔法・付呪効果を取り除いてみてください。それでも改善しないようならば原因は他にあるのかもしれません。

お久しぶりです

お久しぶりです、Vigilantに新しくなったこのクエストMODクリアいたしました。
いやはや、相変わらず素晴らしい、Art of mercyのときに比べて大幅に装備品と召喚魔法が増えてますね、これは嬉しい。装備品もどれもカッコいいですね、特に黒檀の直剣とデイドラの大鎌がお気に入りです。

ところで、Ep3の裏世界(?)の落下するところで結構高いところから落ちた(と思いました)のにダメージを受けなくて「あれ?そんなに高くなかったのかな?」と思ったり、コールドハーバーの監獄塔の下水道の高いところから落ちてもダメージを受けなかったりしたのですが、これはそういう仕様の場所、ではないですよね?
で、他の場所で落ちてもダメージを受けなかったりしました。

無いと思うのですが、このMODの何かが原因で落下ダメージが0になる、という事はあるのでしょうか?このMODのクエスト中に落下ダメージ0になってると気付いたので、気分を害したら申し訳ないのですが、念の為に教えていただけますでしょうか?
それと、コンソール等で落下ダメージを有効にする方法があれば、教えていただけると助かります。

長文失礼致しました。レヴナントの完成も楽しみにして待っています。

お二人とも御助力頂きありがとうございます!
取りあえずキャラを作り直し、
AIやドラゴン関係のMODは入れていなかったので(私のPCはドヴァキンにすらなっていないので)、
会話が表示されないなら選択肢を追加する系のMODがいけないのではないか?(某スクゥーマ密売MODや売春MODなど)と思い、
それらを無効にしてかつ下の方の方法を試したところ、
無事モラグ・バル(威圧)さんに話しかけてもらえました。
その後目立ったバグもなく、
現在EP4を死亡とロードの輪廻を繰り返しながら存分に楽しんでおります。
このMODには関係ないMODプレイの際のいろはまで教えて頂いた事に重ねて感謝申し上げます。
これからもステンダールの番人として毎日人々を力尽くで光の道に引きずり出す人生を送りたいと思います。

gogo2sei #さんへ

vicn 氏へ横入りすみません。
EP1で同症状で解決した事がありのでコメントさせてもらいます
(こちら環境なので確かかはわかりませんが)
自分はモラグ・バルがこちらに顔向けてくるので
正面(アルタノが喰われる側)台座らへんにしれっと移動した後
喰われるのを鑑賞しイベント進行しました。
要約:彼が喰われる前に台座位置に行く事で進行しました

Re: タイトルなし

モラグ・バルが喋らないとありますが、原因はAI系やドラゴン関連のMODかもしれません。

どんなMODにも言えますが、バグが起きたらセーブしてはいけません。
バグが起きた状態のセーブをいくら読み込みなおそうがバグはそのままですし、その状態でアップデートしようがバグは残りつづけます。進行不能のバグが起きた場合は、一度ゲームを終了しバグが起きる前のセーブデータからやり直してください。


バグが起きたとしても基本的にコンソールでクエスト進めることはお勧めしません。
コンソールから無理矢理進めたことによるバグなのか、そうでないのかが判断できなくなるからです。
どうしてもという場合は、Readme\_DEBUG\Quest_ID.txtを参照してください。各クエストの開始、終了の番号が載っています。

EP1の祭壇でモラグ・バルさんがアルタノと戯れた後に口を聞いてくれない…
近付いても名前すら表示されずにらめっこしか出来ません。
セーブ&ロードやアップデートもしましたが進展する気配は無く、
恐らくMODの競合と思われるのですが、
当方MODにひどく疎いのでどれが原因かも分からず思考停止状態です。
ひいては競合が予想されるMODのカテゴリー、
又は最終手段として、
EP2のクエストを開始させるコンソールを大変お手数だとは存じておりますがお教えいただけませんでしょうか?

Re: タイトルなし

マラーダに行くんだ

中央区への障壁の解除方法が分からず詰んでいる状態です。自分でもどうかと思うような質問ですが、解除方法等ご教授下さると幸いです。

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MODについて

このクエストMODを導入すると 
1.スキルツリーへの移行がとても重くなる
2.セーブデータロード時の強制終了頻度がとても多くなる
上記2つの症状が発生してしまいます。
リリーズ時からずっと同じ状況が続いています。
環境にもよることは承知していますが、コメントを見た限り少なからず似たような症状が発生している方がおられる様なので、気に留めておいていただけたらと思います。

EP1の無慈悲で魔女を殺さない選択をしたら無限落下のクエストが始まりません。
ちなみにアルタノに殴られて倒れたところで進みません。

アップデート後すぐの話で失礼ですが、バグ報告です。

アレッシア会の騎士が装備している「黒檀の太矢」の木などに刺さったものを回収するとき、名称が「破壊の丸太」になっているのを報告します。

Re: タイトルなし

> このmodを導入するとロードがかなり長くなるのですが、これは仕様でしょうか?
ロード時間の長さの原因として
・PCスペックが低い
・ini設定がPCスペック相応のものではない
・セーブデータの肥大化
・ハードウェアの問題
・高解像度のテクスチャを含んだMODが多すぎる
・NPCを追加するMODが多すぎる
などが挙げられます。

ロード時間の長さに関してはどのMODが原因になるということはなく、単に環境に依るものです。
各種パッチを当てるなどをしてください。

>魔女ヒルダからリーチ山中のヒンノムについて話を聞けますが、何かイベントは実装されているのですか?
ラザ、魔女、ヒンノム、カイネうんぬんはRevenantの下地。ただ語るだけフレーバーなんだ(´・ω・`)

このmodを導入するとロードがかなり長くなるのですが、これは仕様でしょうか?

魔女ヒルダからリーチ山中のヒンノムについて話を聞けますが、何かイベントは実装されているのですか?

Re: タイトルなし

> 牢屋にある錠前を、開錠スキル向上の為開け続けていると、いつの間にか
看守を倒す前なのに看守の鍵を手に入れてしまう現象を確認しました。
鍵の入手はヴァニラの合鍵作製のスキルかもしれませんね。
牢獄の中の人物がジャザーン(猫)ならば特定の扉を開けることで勝手に牢獄の外に逃げていきます。
ヘンリク卿(タマネギ)のことならば原因はまだ分からないです。単に読み込みの問題でどこかに落ちてしまったのかもしれません。

作者様、「Vigilant」 をいつも楽しませていただいております。
題名にある、看守の鍵についてですが、牢獄の中の人物と話す前に
牢屋にある錠前を、開錠スキル向上の為開け続けていると、いつの間にか
看守を倒す前なのに看守の鍵を手に入れてしまう現象を確認しました。
牢獄にいるはずの人物がおらず、物語が当然進まないのですが、いったん
その場でセーブロードしても、やはり牢獄はからのままでした。
まさに 空っぽの牢獄でした。
自己流の解決策として、牢屋の鍵は牢獄の人物に会い、看守を倒すまで開けない
としておくと、ちゃんと牢屋にその人物の確認がとれました。
そこのエピソードも問題なくクリアできました。

長文失礼しました

名無しさん
ジガラグの剣イベントはスクリプトに問題がありそうですね。
次の更新で改善できると思います。

前回のお詫びさん
> 私の個人的なミスでスクリプトフォルダの中に「Art of Mercy」のスクリプトが全て残された
新しいバージョンはBSAなので、以前のバージョンがアンインストールされていないといろいろと不具合がでます。
似たような不具合が発生した人もいるようなので、FAQに詳しく書いておこうと思います。
スクリプト(aoM,BM,CO,CH)に限らず、Meshes、TexturesフォルダにAoMと名の付くフォルダが残っている場合は、すべて取り除いてください。特に古いモデルなどは仕様が異なっているのCTDの原因になります。
バグ報告に関しては間違っていても構いません。バグかなと思ったら気軽に報告してください。

リンドさん
>最後の所での"Bethesda"のHが抜けていたところがありました
そこは作ってもう一年経つけど始めて気付いた(´・ω・`)
報告有難うございます。

イカ、タマネギ、回る首、アミエル卿、ベリック卿、ブロールさん、骨犬を仲間にして改めてクリアしました。
起こったことをちょっとまとめてみました。
・ジガラクの剣を抜くイベントで、直後にもう一度剣を抜くを選択できてしまう。
・ジガラクとの戦闘の際、剣を抜くイベントを正しく終わらせても、移動できなくなることがありました。
・オーダーのラザ(一戦目)が振ってくるイベントの件。大勢を連れてウルトラリンチしていたのが原因ですねw
・ep3のユリアの部屋の奥の隠し部屋にて、水が張っている床が抜けていて水中に潜れてしまう。
ロードし直したり、そのまま進めてバルと対峙したときはちゃんと床がありました。
水質改善のMODとの競合とかが原因ではなく、単にFPSの問題でしょうね。

血のリテクスチャMODの“Enhanced Blood Textures”や草木のオーバーホールMODの“Skyrim Flora Overhaul”を入れても
木が不自然な位置に移動したり、草が浮いていたり、血のテクスチャがおかしくなったり…といったことは起きませんでした。
ダルサの回想は一面血まみれで、暗めのENB入れて血やら骨やらをリアルにしたら、ep3のアレよりヤバかったですw

目がクリクリなレイダさんやグルマイトの蟹ネックレスや前掛けが可愛かったです。

前回のご質問についてのお詫び

前回吸い尽くすもので吸血鬼がHavok神に連れ去られた
と言ったものです。
作者様大変失礼しました 
私の個人的なミスでスクリプトフォルダの中に「Art of Mercy」のスクリプトが全て残された
状態でプレイしておりました。
それらしいものを別用のフォルダに移し替えプレイした所、吸血鬼の確認ができました。
ご迷惑をお掛けしました。

素晴らしいMODでした。
しかし最後の所での"Bethesda"のHが抜けていたところがありましたので報告いたします。

Revenantも楽しみにしています。

Re: タイトルなし

> コールドハーバーに行ってからすぐアニャミス結界塔に行ったのですがアミエル卿が敵対してしまいます・・・
前のバージョンからアップデートしたのならば、敵対関係が残っているのかもしれません。
次のうちのどれかを試してみてください
・Disableした後にEnable
・ResetAI
・RecycleActor

コールドハーバーに行ってからすぐアニャミス結界塔に行ったのですがアミエル卿が敵対してしまいます・・・
なにか対処法等ありますでしょうか?
カルマは0以上でした。

Re: ぺぺ@マルク

先の報告の補足ですが、同一プレイにおいて
>ラザ(二戦目)、監獄長、マーラの落下イベント
これらでのトラブルには遭遇しませんでした

今現在、エピローグのマルカの夢でシャオゴラスを探しています
楽しませていただきました

吸い尽くすもの

返信ありがとうございました。
どうやらHavok神に連れ去られたようです。
残念ですが、コンソールでの対処をしていくことにします。

Re: 吸い尽くすもの

日中はバナードメア。夜9時から朝の6時までは赤丸付近にいるはずです。(v0.3で出現場所が変わりました)
http://blog-imgs-82.fc2.com/n/a/a/naaaaikikvicnvicn/AoMVampireLocation.jpg
現れない場合は待機してみください。それでも現れない場合はHavok神に連れ去られたのかも(´・ω・`)

吸い尽くすもの

初めまして、作者 前作「Art of Mercy」から楽しませていただいております
新作のVIGILANTプレイ中にタイトルでもあるように、吸い尽くすもので
吸血鬼の出現が確認できませんでした。
市場や宿屋、昼夜問わずどこにもでてきませんでした
アルタノの挙動にもおかしいところがなく、コンソールでスキップすると
その後は何事もなくすすみますが、最初の戦闘クエストだけに
なんとかやってみたい気持ちもあります。
解決方法があればお教えください。
お忙しいと思いますが、ご教授のほどをお願い申し上げます。

Re: ぺぺ@マルク

> ここでラザの乗ったツララ状の結晶?がペペの上に被さった状態で止まってしまう場合があるようです
>雷のエフェクトはありましたが吹き飛ばしは発生せず
エフェクトがでてるということはスクリプトは途中までは正しく動いているようです。
最後の処理でつまづいているようなので、可能性としては
・負荷が高すぎるて止まってしまった
・「到着後」のイベントが「ほぼ到着」のイベントより先に動いてしまった
似たようなスクリプトはラザ(二戦目)、監獄長、マーラの落下イベントでも使用しています。それらがちゃんと動いているようならば後者が原因です。次のアップデートで改善できると思います。

ぺぺ@マルク

>>EP4の所でマルクを倒した後ずっとぺぺが立ってしてるだけで話がすすみません
>バグ報告は冗長なぐらいが良いのでもうちょっと書いて欲しいです。
ウチでも似たような状況が生じたのでご報告までに
マルクを楽にしてあげた後にペペに話しかけてひと通り話を聞いて会話終了すると
オーダーのラザが降ってきますよね?
ここでラザの乗ったツララ状の結晶?がペペの上に被さった状態で止まってしまう場合があるようです
ラザはツララから逆さにぶら下がってます
雷のエフェクトはありましたが吹き飛ばしは発生せず、
ラザはツララと一緒にオブジェクト状態、戦闘に移行しませんでした
ペペは生存状態で話しかけることが出来ます
ただし会話選択肢はなし。ウチではConvinient Horse(mod)を入れてるので
"Whistle,whistle"とかいう選択肢のみ表示されました
ひとつ考えられるのはフォロワーをぞろぞろ連れて行っていたので、
ペペが所定の位置に移動しきれていない可能性があります
(フォロワーの一人がペペの近傍に突っ立ちがち)
以上フォロワー同伴といいう非推奨状態でのプレイでの話ではありましたが、
すこしでも参考になればと思い報告させていただきました
ちなみにウチの場合直前のセーブからフォロワーの位置を気にしながら何回かやりなおしたら上手く進みました

Re: タイトルなし

AIが正しく動いてないようですね。
単に処理が間に合わないほどにゲームが重くなっているか、もしくは、使用しているMODとの競合でAIが上手く目的地までの道を見つけられないのかもしれません。

EP01:吸い尽くすもの

聖堂でアルタノと会話した後で、アルタノさん動かず忙しくといわれた、そのままでクエスト進行できませんでした。どうしたらいいでしょう?

Re: タイトルなし

> EP1食い逃げでアルタノがデイドラと話す前にデイドラが攻撃してきてしまい進行不能になってしまいました、どうしたらいいでしょう?
そのセル内に誰か攻撃的なNPCがいた可能性があります。
戦闘が始まり次第NPCの会話イベントはスキップされるようになっているので進行には問題ないです。
デイドラを倒してもアルゴニアンの女が話しかけて来ないようなら、スクリプトが上手く動いていないのかもしれません。
その場合は必須MODと自身のMOD環境を見直してください。

EP1食い逃げでアルタノがデイドラと話す前にデイドラが攻撃してきてしまい進行不能になってしまいました、どうしたらいいでしょう?

Re: タイトルなし

見た目がクリーチャーなNPCはヴァニラのスクリプトを使ってロード時に会話可能フラグを有効にしています。 が、ロード時のイベントはたまに動かないことがあります。その場合は対象をコンソールからDisableした後、Enableすることで改善することがあります。

>vicnさん

AddItemMenuすごいですね・・・重宝しております!ありがとうございますm(__)m
下記別途報告ですので、ご確認をお願い致します

コンラッド(ワルフォロ後のNPC)なのですが、v2.0では話しかけることが出来たのですが、3.0aだと話しかけることが
出来ませんでした。また、同じ体系をしたNPCにも上手く話しかけることができませんでした。。。また、たーろすたーろすが聞きたいのですが
解決方法などあればご教示頂けますでしょうか。宜しくお願い致します。

Re: タイトルなし

字幕のスピードのうんぬんはこのModとは関係ないです。
必須MODとしているFuz Ro D-oh - Silent Voiceの導入をよく読んでください。
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=14884

字幕のスピードが速すぎで読むことができないのですが、何とかならんのですか?

Re: タイトルなし

盗賊さん
ブログの方は更新し忘れることが多いです。ご指摘ありがとうございます。
Readme\_Debugフォルダにもリストは入っているので、ブログの記事になかった場合はそちらの方も確認してみてください。
(´・ω・`)そっちも更新し忘れることもあるんですけどね


>qasmokeにアイテム一覧チェストを追加して頂きたいです
AddItemMenuがお勧め。僕もデバッグ用に使ってるから安心と安全を保障します。
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64905/?
といっても取得するアイテムによってはVanillaも含めてクエストが進行不能になる可能性があるので注意。
このMODの場合は、防具、武器類は大丈夫。一部ポーションや雑貨の中にはクエストに関わっている物があるので触らないほうがいいです。


>EP4の所でマルクを倒した後ずっとぺぺが立ってしてるだけで話がすすみません
バグ報告は冗長なぐらいが良いのでもうちょっと書いて欲しいです。それだけだと原因はさっぱりだよ(´・ω・`)

はじめまして!
楽しくプレイさせていただきました。最後、ちょっとしんみりしてしまいました。
EP3のあいつの声が怖すぎて若干心が折れていましたがww
最高のクエストMODでした!

あと、どこの戦闘BGMかは忘れてしまったのですが一度mus_vsjuncanというBGMが止まらなくなってしまったことがあって、Q&Aにmusic ID(zzzMUSjuncan?)が載っていなかったので一応ご報告させていただきます。何か自分が勘違いしているところがあったらすみません。

このような素敵なMODと出会えてよかったです。ありがとうございました!

報告ではなく要望なのですが
qasmokeにアイテム一覧チェストを追加して頂きたいです。

自分ではEP1~EP4まで余すこと無くやったはずだけど、EP4の3~4週目ぐらいで新たなアイテムに気づく・・・等。
探す楽しみはもちろんありますが、開始した時にお気に入りの装備を取りに行ったりしたい・・・(´・ω・`)

EP4の所でマルクを倒した後ずっとぺぺが立ってしてるだけで話がすすみません

Re: タイトルなし

> zzzaommq09が見つからないとエラーが出て進行不可能になっています
報告によるとセーブデータが破損しているか、ダウンロードやインストールに失敗してMODのファイルが一部壊れている可能性があります。現状、そのエラーにはコンソールでも対処できません。似たようなエラーがでたらなるべく報告してくれると嬉しいです。

>デスブリンガーを倒した後、アレッシアに話しかけても何も起きず
0.2.5ではアレッシアと会話するとイベントの進行が止まってしまうことがあるそうです。近づくだけで話しかけないようにください。また、スカイリムの仕組みではコンソールを使っても、vanillaも含めてどんなクエストも撒き戻しだけはできません。進行不能になった場合は古いセーブデータから再開することをお勧めします。無理矢理進める場合には"Setstage zzzCHMq01 7"です。

はじめまして!このmod楽しく遊ばせてもらっています
でも、デスブリンガーを倒した後、アレッシアに話しかけても何も起きず
先に進めません。どうすればよいですか?
また、どうにもならない場合は、デスブリンガーと戦う前に戻すコンソールを教えてください!
お願いしますm(__)m

2.5でプレイしてるのですが
エピ1で魔女を逃がす選択をしてもしなくても
zzzaommq09が見つからないとエラーが出て進行不可能になっています

コンソールでやる場合でも逃がす場合はアルタノとの戦闘前じゃないと無限落下のクエストが開始できない状態です。

バグなのかどうかわからないのですが、とりあえずご報告

Re: タイトルなし

Vigilantのversionは0.2.0ですか?0.2.5では既に修正されています。
更新してもなおもその状態ならば過去のversionの効果が引き継がれているのかも知れません、過去のコメントを参照してコンソールからアビリティを除去してください。

玉露と申します。
怖がりながらも楽しくプレイさせてもらっています。
質問なのですが、ラマエの血で回復力が20%上昇してあるのは仕様なのでしょうか。
これのせいで五秒たつとHPが完全回復するというトロールもかくや、という状態になっているのですが。

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マルクを倒した後ずっとぺぺが棒立ちしていてすすみません

Re: タイトルなし

> EP2でシンゴルに話しかけてもクエストがでません

コンソールで
SetStage zzzbmmq02 70
を試してみてください。
そこまで到達してクエストが発生していないのならば、環境かセーブデータに問題があるかもしれません。

EP2でシンゴルに話しかけてもクエストがでません

感動しました。

真のエンディング?を見て、エンディング曲が流れてきたあたりで急に切なくなってしまって、
思わずコメントせずに入られませんでした。
こんな凄いmodをつくってくださって、本当に感謝しています。
ただただ、怖くて不気味なmodだと思ってやってたんですけど、
EP5で・・・ああ、そうだったのか・・・と思ってしまいました。
せつない(´;ω;`)。でもとっても胸に来るものが有りました。
ありがとうございました。

Re: No title

> メンタ・ナと戦闘していると途中で一箇所に止まったまま動かなくなり、そのままHPを削りきっても死亡判定が出ませんでした
スカイリムの仕様で、ドラゴンなどの空を飛ぶクリーチャーは地面にいるとき以外は死なないようになっているのでそれが原因かもしれませんね。報告ありがとうございます。

No title

↓の投稿のものです。、すみません解決しました><
メンタ・ナと戦闘していると途中で一箇所に止まったまま動かなくなり、そのままHPを削りきっても死亡判定が出ませんでしたが、その後エリア移動をしたら無事死んでくれました。

No title

楽しんで遊ばせてもらってます。
EP2、EP3で急にホラーゲームになって心が折れそうでしたw
特にEP3の赤い魔女は心臓に悪かったとです。呪いの世界がサイレントヒルみたいで恐怖感が尋常じゃなかったです。
現在EP4を進めているのですが、メンタ・ナからどうすれば鍵が手に入るのかわからず苦戦しております・・・。倒すわけではないのですかね?

ナルフィさん
>間にクエスト挟むと無限落下のクエストが発生しませんでした。
謎は深まるばかり、魔女殺しの業は深いのね。コンソールからの起動もできないようなら、Aliasの割り当てを何かが妨げています。関係の無いクエストを挟むことが原因ならばそれはSkyrimの内部的な問題になるでしょうが、むしろ時間経過や複数回のセル移動によって「Aliasに割り当てるはずのもの」がなくなってしまったという線が濃厚かもしれません。

正直よくわかんないので、Aliasを最小限にすることで対処しようと思います(´・ω・`)
Ep1はSkyrimを広範囲で移動するから不確定な要素が多くて把握しきれないのが現状なんだ。
もしかしたらいろんなバグが雪だるま式に大きくなっていった結果かもしれない。

hnmuさん
ステンダールの灯にファスト・トラベルしてもCTDしてまうのなら他のMODとの競合かもしれません。
(ステンダールの灯にまだ行ったことがないのならば、コンソールで"tmm 1"と入力してください。)

No title

八月四日に初めてDLして遊んでいたのですが、EP1の07の最初でステンダールの灯に向かおうとするとCTDしてしまいます。何か競合するようなmodがあるのでしょうか……。
ここまでのストーリー、とても楽しませてもらっております!

Re:Re: No title

遅くなりましたが解決策ありがとうございます。

> ・コンソールで"DispelAllSpells"と入力する。(一時的な魔法効果をすべて除去します)
それでも直らない場合は、次を試してみてください
これで無事に直りました

> すべてはナルフィの呪いなんだ(´・ω・`)
お前の仕業だったのか・・・
試しに近場でのクエストだったのでナルフィ君でしたが、間にクエスト挟むと無限落下のクエストが発生しませんでした。ご参考程度に

それとEP4でサンクレモールの石塔にてアレッシアに話しかけると上からラザの人が降ってきませんでした。上見たら空中で停止しててなんだか笑えます(笑)

Re: No title

> 光源アイテムを外しても腰の辺りが光りっぱなしです
次の方法をいずれかを試してみてください。
・光源アイテムを再度装備し、間を置いてから外す。(光源エフェクトを除去するスクリプトが動く)
・数日待機する(光源エフェクトには時間制限があるため)
・コンソールで"DispelAllSpells"と入力する。(一時的な魔法効果をすべて除去します)
それでも直らない場合は、次を試してみてください。
・Player.Sexchange
・Player.RecycleActor

すべてはナルフィの呪いなんだ(´・ω・`)

No title

バグ?報告になります。
EP1~EP4までヒスト瓶やらの光源アイテムを装備していたのですが
全エピソードクリア後、光源アイテムを外しても腰の辺りが光りっぱなしです

お忙しいとは思いますが、対処法などをご教授いただけると幸いです。


それとついでなのですが
EP1の魔女を殺さない選択で無限落下のクエストが今回は発生しなかったので調べてみましたので報告を

・錬金術師の小屋で話す→イヴァルテッドでナルフィのクエストをクリアする→アルタノと話す。
で無限落下のクエスト発生せず。
・錬金術師の小屋で話す→アルタノと話す。
では無限落下のクエストが発生しました。

私の環境での調査なのであまり参考にならないと思いますが

No title

EP2の残骸でシンゴルに話しかけてもクエストが進みません

Re: 中国語バージョンについてのご報告

Corona832さん
翻訳有難うございます。
早速Nexusの方に中国語版として紹介しようと思います。


名無しさん
結婚式イベントは何かしら対策が必要みたいですね。
次の更新では全てのダンジョンにマップマーカーを追加するので探索は前より楽になるかもしれません。

中国語バージョンについてのご報告

Vicnさん

お疲れ様です。
Corona832です。

連絡が遅れて大変失礼致しました。
中国語バージョンの翻訳作業が只今終了し、再配布しました。ご確認ください。
http://bbs.3dmgame.com/thread-4872131-1-1.html

尚、最近VPNの調子が悪くて、中々繋がりませんので、
もし問題発生した場合、下記メールの方へご連絡ください。
corona832@icloud.com

お手数お掛けしますが、何卒宜しくお願い致します。

No title

イカ騎士とブロールさんと骨犬を仲間にしてクリアできました。

気になる点があったのであげておきます。
・ワーム(山崩し含む)が地面をすり抜けて落下することがありました。ロードしてやり直したらFPSが安定していたので平気でした。
・ウェルスプリング洞窟の橋の横に三段くらいの階段があるところに入るとプレイヤーが建物をすり抜けて落下してしまう。
・庭師のセルセンが襲ってこない。エリア移動後に再度訪れてみたら敵対してくれました。
・ep1の無慈悲にてカレンさんが屋根の上に居られる。ファイアボルトをブチ込んで解決しました。別のデータで再度やってみたら普通でした。ハヴォック神のいたずらでしょうか…。

・クエスト前にHearthfireの結婚式イベントをやるとペペさんが参列する。
そのままep4を始めるとマスマラツ修道院にペペがおらず、開始時の会話イベントが始まらないまま、門の羽虫を倒すと突然現れました。その後、イベントの進行には特に問題は無かったと思います。

八聖人広場付近のウルタール納骨堂はマップに表示されない箇所なので最短ルートの画像に追加してくれたら嬉しいかもです。
それと庭師の通れなかった箇所の修正やゼニタールの金床で登場する装備やその色違いが製作できるサービスには感激しました。感謝です!(`・ω・́)ゝ

しかし、銀のマーラ様は誰得なのだろう…w

music IDの記載ありがとうございます!
これでいつものBGMに・・・

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English Translation

Hello there Vicn
Is there anyone currently working on an English Translation of your wonderful VIGILANT mod?
If not I would like to create one (using the Google Translated .esp as a base), would you be alright with this?
-RubyAxe/Vlad The Penetrator

Vicnそこにこんにちは
現在、あなたの素晴らしい警戒MODの英語翻訳に取り組んで誰もがありますか?
私は(塩基として.ESP翻訳のGoogleを使用)を作成したいない場合は、これで大丈夫でしょうか? 
-RubyAxe/ヴラドザ·ペネトレータ

Re: No title

MUSIC IDの一覧をFAQに追加しておきました。
特定の音楽が再生され続けている方は、IDを参照してRemovemusicコマンドを使用してください。

No title

Ep4でマーラ様と戦闘後も、専用の戦闘BGMが止まりません。
Save&Lordを試しましたが変わらなかったので、戦闘前のデータからやり直しました。
その時はマーラ様との戦闘後にBGMも止まったので、うまくいったかな?と思いましたが、翌日Lordしたら、また戦闘BGMが流れました・・・
その後はマーラ様との戦闘後のDetaをLordすると、全てマーラ様との戦闘BGMが流れます。

マーラ様との戦闘BGMを止める事は可能でしょうか?

Ep3で心が折れそうになりましたがなんとかクリア、楽しくプレイさせて貰いました。

BGMが鳴り止まず、コンソールで止めてしまおうと思ったのですが、IDが分からず止められません。
データベースの方のコメント欄に同じ様なコメントがあり、removemusic zzzMUSSelectorを試してみたのですがダメでした。
BGMのIDを調べる方法はありませんでしょうか?

Re: No title

報告ありがとうございます。確認してみたところ回復力が20%上昇ではなく、20倍相当になっていたことが原因でした。
コンソールからRemoveSpell xx03dce9 (xxはロード順)で取り除いてください。イベント進行でも取り除かれますが、トゥルーエンドを迎えた場合だけですので、コンソールをお勧めします。

No title

こんにちは
今回も楽しませて頂きました!疑問点なんですがラマエ?の血というバッシブスキルが付いたんですがこれのせいなのかわからないのですが自然回復が異様に早くなって自然回復しない縛りプレイとしてこれを消す方法または自然にクエスト後に消えるのでしょうか?教え頂けると幸いです!

Re: No title

> ep4の中ボス、ジガラクのテクスチャーが崩れてるのは私だけかな…バグなのか…
グラフィックに関することは画像を貼ってくれると嬉しいな(´・ω・`)

No title

ep4の中ボス、ジガラクのテクスチャーが崩れてるのは私だけかな…バグなのか…

No title

Vicnこんにちは。
私は警戒についてのビデオを作りました。
あなたがそれを好き願っています。
あなたができる場合は、警戒説明ページに動画を追加してください。
感謝
シンジ72

Hi Vicn.
I've made a video about VIGILANT.
Hope you like it.
If you can, please add the video to the VIGILANT description page.
Thanks
Shinji 72


https://www.youtube.com/watch?v=WH3UIrNe2Og

.

EP1の無慈悲で、魔女を生かす選択をしたのですが、
無限落下のクエストが開始されません。
聖堂に戻ってもアルタノが現れず、待機すると出現するのですが、
話しかけても何も起きません。

______________________________________________
の件ですが 自分の場合 コンソールで TIM を 解除して 受けたら おkでした

あと ep.3で屈服しなくて 進めることとかありますか?

Re: タイトルなし

v0.1のセーブデータはv0.2で使用しないでください。間違いなく進行不能になります。
もしサンクレモールの塔一階に現れるペペの幻影が無言ならば、各種イベントは何らかの理由で停止しています。何らかの理由というのは、環境依存によることが多いので、よほどのことでない限りこちらでは把握できないのでなるべく詳細にお願いします。

音楽関連のバグは原因が全く分からないですね。Forumで調べてみましたがバニラの戦闘曲でも同様のことが起きるようです。
現状はコンソールでremovemusicするしかないみたいですね。

いつまでたっても塔頂上の結界が解除されません…
マルクを倒す所でも同じような症状になっていました。何か原因があるのでしょうか??

No title

本日クリア致しました。
演出面の強化が特に素晴らしいですね。
個人的感覚では、ドラマ性は完全にバニラ以上に
なっていると感じます。

【ボス特殊技案】

 ■ディベラ庭園ボス
  ・戦友召喚攻撃
    FFシリーズのナイツオブラウンドみたいなノリで一撃ずつ、みたいな。
    この時点で倒してきた彼の戦友だけが出てくる、なら
    プレイヤーの行動が反映されている感も強くなるかと。

 ■不浄の苗床ボス
  ・触手召喚
    エリアに点在する目玉触手を無差別に地面から突き上げるように召喚。
    あの目玉触手、すさまじい狂気を感じられて大好きです。
    もしくは悲痛の肉塊巨大版でも生理的嫌悪感は強くなるかなと。

 ■ラスボス
  ・ギルヴァーデイル再び
    シャウトで天候をソウルケルン風 or Ep3の魔女エリア風に変更して
    地面は血の海ダメージ床が展開、のような。
    空から無差別に赤い光弾みたいな魔法が降り注いでも
    雰囲気としてはアリかなと。

【装備リクエスト】

 ■医者装備
  通常の頭のサイズでは、頭なしだと凄まじく頭でっかちになるので
  ウェイトスライダーにある程度対応いただければありがたいです。

【バグ等】

 大半が環境に依るもののような気がしますが、参考程度に記載します。
 必要であればロードオーダー記載致します。

 ■Ep2
  ・最終エリアに連れてこられて、目を覚まそうとするとCTD
   (一人称視点中。100%発生)
    →Epスキップで対応

 ■Ep4
  ・塔頂上の結界で鎌の人が登場後、ひたすら結界外に行こうと歩き続ける
  ・鎌の人を倒した後、某女性に近寄っても空からアレが降ってこない
   (何度か塔を上る前のセーブからやり直してみましたが、必ず発生)
    →鎌の人を倒した後、tcl

 ■その他の細かい不具合
  ・二刀流吸血鬼戦後のデータをロードすると
   ボス戦BGMが再生されたまま止まらない
  ・同様の現象が、マラーダボス、ウェイボスでも発生
   (いずれもremovemusicコマンドで解除可)

  ・マラーダの猿イベント後、空からアレが降ってきたり降ってこなかったり
  ・ベストエンディングのモラグ・バルとの会話で、一度目の会話を早々に
   切り上げないと2度目の会話が瞬時に終了してしまう
   (反応から察するに、瞬時に名無し選択肢が選ばれている?)
  ・ランスの作成が1単位5個になっている
  ・ウェイボス戦で、何度か戦闘開始後も動けないままとなることがあった

今後も非常に楽しみにしています。

アップデートお疲れ様です
以前カシミール卿を無理やり連れ回していた者ですが、召喚魔法の追加がとても嬉しかったです。
今回で都合四週目くらいですが、全く飽きがこなくて素晴らしいmodだと思います。
今後も頑張ってください!

Re: No title

> どうやらジャザーン関連の本を気に入った模様
落下する猫以外の本はドエトフスキの「大審問官」の引用なので、その人はロシア文学とか好きそうやね。Modの話自体もそれをまんま下敷きにしてるので、興味があったら読んでみるといいかも(´・ω・`)

No title

確かにエロ関連は無駄なまでに各翻訳が充実しておる・・・
偶知り合ったイギリスの友人に進めたらこのMOD絶賛してたぜ・・・どうやらジャザーン関連の本を気に入った模様、インベントリにいつもアルゴニアン報告、火中に舞うを忍ばせてたがカジートは云々シリーズも仲間入りしたようだ

Re: No title

> ジガラクを召喚しようとしたり抜け殻を装備しようとすると落ちてしまうのは、私だけでしょうか?

Data\Meshes\ActorsフォルダにAoMフォルダがありませんか?
v0.1を使用していたならば、v0.1のファイルを全てアンインストールしてください。v0.1とv0.2ではジガラグに使用しているスケルトンが異なるので、v0.1のファイルがDataフォルダ内に残っている状態でv0.2を動かせばCTDとなります。また、v0.1からv0.2ではスクリプトの変数の追加・変更が著しいので、v0.1からのセーブデータを使用することはお勧めしません。

Tam75さん
どんなMODでも英語から他言語に翻訳する方は多いけれども、日本語から英語に翻訳しようという方はほとんどいませんからね。そこらへんとても難しいです。そもそも英語コミュニティですし。

ちなみにエロクエストMODだと何語だろうと頑張って訳す人は多いんですよ(`・ω・´)

No title

ジガラクを召喚しようとしたり抜け殻を装備しようとすると
落ちてしまうのは、私だけでしょうか?

No title

本当にいつもお疲れ様です。

英語に翻訳してくれる人がいるといいんですけど、なかなかいませんよね。
英語版が出来ればもっとたくさんの人に知ってもらえるだろうし、間違いなく評価されると思います。

Re: Re: Re: Re: 翻訳バージョンについてのご相談

ありがとう御座います!本当に助かりました!!
配布元必ず載せて頂けます、保証します!!
まだ翻訳中ですが、配布したらまたご連絡します。

Re: Re: Re: 翻訳バージョンについてのご相談

それは大変ですね。
配布元のURLを追記さえしていれば再配布はしてもよいですよ。

Re: Re: 翻訳バージョンについてのご相談

ご返事を頂いて、真に感謝致します。

そうですね、NEXUSへのアクセスは一応可能ですが、
通常の方法でのダウンロードは、数百bytes/sになるので、
Modのサイズから考えでみると、攻略以上の難関になりますね。

僕は「3DM」と言う中国のスカイリムのBBSで再配布する予定ですが、如何でしょう?
リンク先は下記になります、ご確認ください。
http://bbs.3dmgame.com/forum-685-1.html

Re: 翻訳バージョンについてのご相談

わざわざ有難うございます。Corona832さん。

6月ぐらいに0.2にアップデートしますので、現在の配布されているPre-alpha0.1は再配布は認めることは出来ません。次にアップロードする場所はNEXUSにしようと思っています。外国のサーバへのアクセスが難しいとのことですが、NEXUSへのアクセスは難しいでしょうか?もしそうならば再配布を認めますが、翻訳バージョンのアップロード先はなるべく私に知らせてください。

翻訳バージョンについてのご相談

vicnさん

お疲れ様です。
とても素敵なModです。

ぼくはあなたの中国のファンなんです。
翻訳バージョンの再配布について、
ちょっとご相談したいことが御座います。

こちらのネット環境のせいで、
外国のサーバにアクセスするのはとても大変なことで、
大半のユザーには無理なのです。
もし翻訳したespと一緒に、
本体の配布許可を頂けると、
とても助かります。

何卒よろしくお願い致します。

となると、本末顛倒というわけですか•••
無茶苦茶な質問にも関わらず、ご回答いただきありがとうございました。

Re: タイトルなし

カシミール卿を殺すしかないですね。ボスの生存状態はクエストのフラグになっていることもあるので、無理矢理連れまわすのはお勧めしません。

カシミール卿をフォロワーにして使っているのですが、bgmと炎を撒き散らすフィニッシュムーブが出続けます。
少なくともフォロワー用NPCではないので、仕方ないとは思いますが、もしコンソール等で止められるようでしたら、方法をご教授いただけると幸いです。

Re: No title


> 只今、空っぽの牢屋を進めているのですが石の石像に近づいてもクエスト更新されないのです。
判定は高所に設定してあるので、かなり近づかないと更新されません。

> youtubeなどの実戦動画とかも見直し、ロードを数十回(たぶん30回ぐらい)繰り返したのですがまったく更新がさ
逆効果です。Skyrimでロードを頻繁に繰り返すとバグに遭遇しやすくなります。

スキップ機能はあくまで既にクリアしたことのあるエピソードを飛ばす為のものです。
バグや進行不能になったからといって使うのはお勧めしません。なぜなら、そのバグや進行不能の原因が環境にある場合、同様のことがこの先もおきうるからです。

No title

こちらのMODを導入させていただきました。
只今、空っぽの牢屋を進めているのですが石の石像に近づいてもクエスト更新されないのです。
youtubeなどの実戦動画とかも見直し、ロードを数十回(たぶん30回ぐらい)繰り返したのですがまったく更新がされません・・。
スキップで行っても今度はep3のクエストが出ないと八方塞の状態でございます。

お忙しいと思いますがぜひこのMODを進めたいので返信をお待ちしております。

Re: No title

> 聖ダルサ納骨堂の場所がわからなくて延々と右往左往しています…
帝都の10時方向にあります。入り口自体はちょっと見つけづらいと思います。

No title

聖ダルサ納骨堂の場所がわからなくて延々と右往左往しています…
入り口はどこにあるんでしょうか

No title

更新お疲れ様です。プレイが終わったらまたコメントを書きにきます。

No title

有難うございます、無事Epilogueまで辿りつけました。
物語が面白くて夢中で進めてしまい、今まで読むことが少なかった本もストーリーに密接に関連しているからか終始興味深く読めました。
それにしてもEP4の地下墓所は怖かったですw

最高のクエストmodでした!

Re: No title

ジャーナルに執政に報告するという指示は追加されていますか?
追加されていないのならば、ラマエを倒していません。

>数回ロードしてやり直してみたのですが、前述した現象が起きてしまいたまに牢獄地下に敵が全くいないときもあり困っています
MODではなくSkyrim自体の問題です。
Skyrimは(死亡を含めた)ゲーム中にロードを繰り返すと、スクリプトが動作しなくなったり、NPCが消えたり、光源が無限増殖したりなどいろいろな不具合を起こします。ロードする際はなるべくSkyrimを再起動することお勧めします。

No title

EP2の11空っぽの牢獄で牢獄の地下の吸血鬼を倒してもイベントが進まない(執政に報告できない)のですがどうすればいいですか?
資料を読んで執政に報告する直前辺りから数回ロードしてやり直してみたのですが、前述した現象が起きてしまいたまに牢獄地下に敵が全くいないときもあり困っています。

EP1はこういった現象も特になく、とても面白かったです。

No title

すいません自己解決しました
東の魔法矢の印が高すぎて見えてませんでしたOrz

No title

すいません 行き止ったので教えてほしいのですが決戦場でBOSS倒した後、西の外側から帝都に入るしか進める要素がないようなのですがその扉を開く鍵はどこにあるのでしょうか?現状マラタルに行けず困ってます・・

No title

返信ありがとうございます!
cocをしてもなぜか無限ロードになった為自分の環境を調べたところSSMEとSKSE.iniを合わせて使っていたのがまずかったらしくSSME削除後SKSE.iniを自分のPCにあわせて機能拡張後普通に出られるようになりました。 お騒がせして申し訳ありませんorz

Re: No title

COC zzzchWaterfrontChapel
で最初の教会に戻れます。

無限ロードになるということはその付近にオブジェクトを多く配置しすぎたようです。次回の更新でその付近のパフォーマンスを上げようと思います。

No title

旧八代神神殿に入ってボス2体倒して行き止まりだったから入ったところまで戻ってブーロ聖堂に出ようとすると無限ロードになっちゃうんですが何かコンソールでゴールハーパーに戻る方法ないですかね;

Re: No title

威圧さんは所詮小者だからしょうがないね。
シェオ爺は基本歩いてはいけないところに配置してあるので、鷹の目やtclがおすすめです。

No title

昨日クリアしました、終始CTDなどが起こることなく快適動作ですばらしいですね。

DLC3の黒檀の騎士をさっくり倒せるキャラ使ってしまったため某デイドラロードさんがあっさり蒸発してしまったのには笑っちゃいましたが(;´Д`)

さて、今度はシュオ爺探しをしてみようと思います

Re: No title

> EP4の帝都東下水道で庭師の家行く途中の扉?が通れないんるんですが、
> たまに何故か通れることもあります

競合ではなく、単に扉がぎりぎり通れるか通れないかの大きさであることが原因だと思います。
次回の更新でもう少し大きくしておきます。もし他にも似たような箇所があれば、また報告してくれると有難いです。

No title

EP4の帝都東下水道で庭師の家行く途中の扉?が通れないんるんですが、
たまに何故か通れることもあります
キャラの身長のせいかと思い低くしてみても通れないです
これは競合でしょうか?

ほんっとーにありがとうございます(;_;)
これでSSいっぱい撮れます‼︎
これからも色んな作品楽しみにしてます(^^)

Re: No title

COC CHElderField00
でエルダーグリーム。
音楽は、以下でアレンジ版などがいろいろ公開されているのでお勧めします。
http://ccmixter.org/files/wellman/21636

No title

おーーー!
お返事本当にありがとうございます!
あの作品の作者さんとお話できて感無量です。
ただのファンになりましたw
教えていただいた方法でチャレンジしてみます!ありがとうございます!

ちなみに、クリア後もコールドハーバーは行き来できますが、エルダーグリームにもう一度入る方法というのはないんでしょうか?
あの音楽と景色が最高だったのと、ラマエに感情移入してしまい、ぜひまたあの景色を見たいなと…
ちなみに、skyrim flora overhaul入れてるとあそこのエリアにも反映されてびっくりしましたw

Re: タイトルなし

> ジャーナル上のステンダールの番人という表記が消えなくなってしまったのと、ステンダールの呪いがずっとかかりっぱなし

クエストの停止(ジャーナルから消えるかは未確認)
StopQuest zzzAomMq00

呪いの解除
StopQuest zzzAomMq09 (Alias経由なのでこのクエストを停止しないといけません)
それでも残っている場合は
Player.RemoveSpell xx005cee (xxはMODのロード順)
でいけると思う(´・ω・`)

初めまして。
Art of Mercy非常に楽しませていただきました。
本当に心底感動しました。
これ、メインクエだって言われてもおかしくないレベルですねw
クロックタワーやサイレントヒルなど、ホラーゲー好きなんで、もう全てがツボでした!w
エピソード1だけうまく進まず飛ばしてしまったのですが、それ以降は目立ったバグもなく楽しませていただきました。
本当にありがとうございますm(_ _)m
貴方様の次回作が心から楽しみにしです!
ちなみに、質問させていただきたいのですが、上記のように変な進め方をしたせいか、ジャーナル上のステンダールの番人という表記が消えなくなってしまったのと、ステンダールの呪いがずっとかかりっぱなしなのですが、これコンソールから消したりできますでしょうか…?
お忙しいところ恐縮ですが、ご教示いただければ幸いですm(_ _)m

Re: No title

> う~んEP1の魔女を討伐するクエストどっちのルートでも無限落下が始まらないなぁ
そこのバグ報告は多いんですよ。クエストの開始が上手く行かないのは、エイリアスリファレンスの取得失敗が原因なのだけど、なぜエイリアスリファレンスの取得に失敗するのかは今のところはさっぱりなんだ。EP1は初めて作ったクエストだからか、本人でも分からないバグが多いみたい。
もう二、三ヶ月気長に待ってて欲しいな(´・ω・`)

No title

う~んEP1の魔女を討伐するクエストどっちのルートでも無限落下が始まらないなぁ
意地になってバニラ環境にこのMODだけ入れた状態で試してみたけど自分の環境では何やっても次のクエストが出てこない…
自分のツボを抑えた素晴らしいクエストだからそのうち修正される日を信じてスキップせずにずっとここで放置してるぜ

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スカイリムで結婚式を挙げたのですが出席者の中にブロール君が居て大変なサプライズでした。
どうやってコールドハーバーから知ったのやら。EP4では苦楽を共にした記憶がよみがえりました。
花嫁や出席者はドン引きだったかもしれません。

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自己解決いたしました。画面解像度を下げてプレイしてみたところ、無事進めることが出来ました。
当方の環境では負荷に耐えられなかっただけだった模様です。
お騒がせしました。続きを楽しませていただきます。

No title

La Daedra Commedia、とても凝った作りで楽しませて頂いております。
Ep2血の貴婦人で串刺しにされた後、次の場面へ切り替わるロード中で毎回CTDしてしまいます。
上で報告されている血液関係のMODは入れていません。なにか考えられることはありますでしょうか。

Re: 追加装備について

たしか、Ep2完了後にラマエの部屋に現れる商人から買うことができたはずです。

追加装備について

すばらしいクエストMODの作成お疲れ様です。
とても楽しく、一気にプレイさせていただきました。
一つお聞きしたいのですが、モラグ・バル装備の素材となる錆びたシリーズの防具の在処が解りません…
エピソード途中で見落としたのかもしれませんが、どのあたりで入手可能か教えてもらえると幸いです。

Re: No title

> ダルサの回想でマルクを殺害するとそうなってしまうようで、
> 殺害される側で終わらせたところ、EP4クリア後も再現しませんでした。

報告ありがとうございます。
クエストの終了処理にミスがあるみたいなので次回のアップデートで見直しておきます。

No title

連投すいません、原因というか回避方法が分かりました。
ダルサの回想でマルクを殺害するとそうなってしまうようで、
殺害される側で終わらせたところ、EP4クリア後も再現しませんでした。
自分の環境だけかもしれませんが、報告しておきます。

No title

Art of Mercyとても楽しくプレイさせてもらいました
一つ質問があるのですが、EP4クリア後、気づくとプレイヤーが保護属性のような状態になり
敵の攻撃でライフが0になっても膝を付くだけで死なないようになってしまいました。
セーブデータを遡ると黒い聖母メアリーを倒した直後まではそうではなかったのですが
過去のデータから再度やり直すと、マラタル邸クリア後に気付けば同じ状態になっていました。
もし原因が分かりましたら教えていただけると幸いです。

No title

> やっぱEDが流れないとしまらないか。時間があったら作ってみるよ(`・ω・´)

ありがとうございます!本当に、このmodのせいで他のダンジョン・クエストmodが物足りなく
なってしまったので、アップデート楽しみにしています!!!

Re: No title

> 要望としては、最後の音楽に合わせてEDムービーとか、そんなのがほしいなと

やっぱEDが流れないとしまらないか。時間があったら作ってみるよ(`・ω・´)

No title

Art of Mercy とても楽しませて頂きました。
ep4の乾いた雰囲気がとても好きで、何度も遊んでいます。
本当に楽しませて頂きました。ありがとうございます。

要望としては、最後の音楽に合わせてEDムービーとか、そんなのがほしいなと
感じました。最後振り向くとスタッフ一覧が出るのもびっくりしましたが、静止画を
繋げたEDでもいいので「あ、やり終わったな」って感じが欲しいです。

No title

Art of Mercyすごく良かったです。
EP1からEP4までのボリュームもすごいですがストーリーもしっかりしていてEpilogueでは歌もあってて感動で泣きそうになりました。
Revenantもすごく楽しみにしてます、がんばってください応援してます。
最後に、最高のクエストmodをありがとうございました!

No title

ヒャッハー!新鮮な最終章だー!
長きに渡り超クオリティのMODをありがとう・・・
石・・・モラグ・バルってそういえば燃え盛る石とかそんな意味だったっけ・・・石(威圧)

No title

返答ありがとうございます。
まだ探索しきれていない所もありますので、Realistic~等の疑わしいMODを外してチャレンジしてみようと思います。

Re: No title

>あれはヴァニラではないスケルトンや、Realistic Ragdolls and Forceなどを使用していると、うまく使えなかったりしますか?

移動中は床とプレイヤーが激しくぶつかり合っている状態なので、重量を変えているRealistic Ragdolls and Forceなどとの相性は悪いと思います。

No title

 EP4終えてこちらを閲覧させて頂いております。非常にクオリティの高いMODで、大変楽しませていただきました。ありがとうございます。

 一つ確認させていただきたい点があります。EP4で出てくるスイッチを押すと床が上にあがるエレベーターのような仕掛けがありますが、あれはヴァニラではないスケルトンや、Realistic Ragdolls and Forceなどを使用していると、うまく使えなかったりしますか? というのも、ウチの環境ですと何度チャレンジしても途中で物理演算がおかしくなり、床を抜けたり、グルグル回転しながら暴れまわったりしてうまく使用できませんでした。 既知の問題なのかもしれませんが、一応ご報告させていただきます。

 繰り返しになりますが、素晴らしいMODを作っていただき、ありがとうございました。

EP4を終えて無事タムリエルに帰還しました
作り込まれた世界を駆けずり回り、数々の強敵との戦いを経て、ようやく元の世界へと戻ってきた時には、最後の演出もあり、思わずこみ上げてくるものがありました
素晴らしいmodをありがとうございます(*´ω`*)

No title

なるほど!確かにEnhanced Blood Textureで画面の血痕をオフにしてました、ありがとうございます!

Re: No title

> EP2の血の貴婦人に串刺しにされる所で確定CTD起こしてしまいます。
ちょうどそのタイミングで画面に血痕を表示させるスクリプトを使っています。
もしかしたら血痕関連のMODが原因かもしれません。

No title

EP2の血の貴婦人に串刺しにされる所で確定CTD起こしてしまいます。
特に競合するようなMODは入れてないと思うのですが……

No title

マラタル邸は帝都内で、北にありますよ。帝都内に入って時計回りに周って12時の辺りで見付かります

No title

マラタル邸はどこにあるのでしょうか?
小一時間探してもみつけることができませんでした(´;ω;`)

Re: No title

(´・ω・`)見つかってよかった。ダンジョン内は暗いから大変だと思うけど楽しんでいって欲しい

No title

返答ありがとうございます。無事審問所地区に着いてマルク神聖僧団修道院跡も見付けられました。
帝都内から橋へ出るのですね・・・扉をすっかり見落としていました。

それでまた質問よろしいでしょうか?マルクさんに出会わずに選定者さんのコロコロしちゃって帰りのポータルを解放しちゃったのですが、マルクさんってマラーダにいるのでしょうか?

Dream Walkerも楽しみに待たせて頂きます。

追記:マルクさんは無事発見できましたです。ちゃんと見れば解りますね・・・では

Re: No title

> マルク神聖僧団修道院跡ってどの辺なんでしょう・・・?
審問所地区はマップ南東にあります。帝都南東部の木が生い茂っている場所から審問所地区に行くことができます。ちょっと分かりにくいかも(´・ω・`)

No title

どうもはじめまして。

EP1、2をクリアし、EP3は4と繋がっていると聞いたのでEP4公開まで待って再開しました。
このブログでSSが公開されるたびに期待が高まり、ずっと楽しみにしておりました。

今EP4をやってますが、期待以上に凄いです!EP3、EP4共にSAN値が逝くようなクリーチャー、設定が出て来てとてもクトゥルフ神話っぽいと思いました。クトゥルフ好きなので嬉しいです。

それにしてEP4のコールドハーバー凄いですね。楽しく観光しております。マップとか装備とかはダークソウルもリスペクトしておられると思いました。そしてこれ個人で作っておられるのですよね?普通このくらいの規模のMODはチームで制作するのが普通のようですが。個人で作られていて、安定して動くというのは驚異的だと思いました。

此処で聞いちゃって良いのか解りませんが、マルク神聖僧団修道院跡ってどの辺なんでしょう・・・?
マラタル邸で鍵と心臓を回収しましたが、この辺が審問所地区ですよね?でも審問所の鍵は確か使ってないから違うのでしょうか?

長文失礼致しました。

No title

素晴らしいmodを公開していただきありがとうございます!正直、本編よりも面白かったです。

No title

モラグ・バル(感謝)まさかスカイリムでオーダーの皆さんに会う日が来るとは・・・ありがてぇ!
そしてまさかのペリナル・ホワイトスレークさん、懐かしいなーと思い話しかけようとしたら頭かち割られましたよ・・・暴走してるじゃないですかーヤダー!
懐かしい地名、人物に会えて楽しかったですよ!

> 次にクエストを作るとしたら・・・
・灰と埃に埋もれた現代的な廃墟群

頭ねじ切られて玩具にされるんですね、わかります

Re: やっとクリアー

楽しんで頂けたようで何よりです。Modder冥利に尽きます(´;ω;`)

> 最後のエセリウス、前を歩いていたのは誰だったんでしょうか?
プレイヤーを最初から最後まで見守っていた人ということになっています。バッドエンドを迎えると間近で見ることができるかもしれません。正直言うと"誰であっても"良いんです。

次にクエストを作るとしたら・・・
・灰と埃に埋もれた現代的な廃墟群
・サントリニ島にあるような青と白の街
のどちらかを作ろうと思ってるんだ。できるか分からないけどね(´・ω・`)


やっとクリアー

やっとこさっとこでLa Daedra Commedia全コンプリートしました!
Ultimetcombat等の戦闘MOD入れていたため、各地にいる英雄や伯爵等に瞬殺されまくりで心が折れそうになりましたが、逆に歯ごたえのある戦闘を楽しめ、倒したときの達成感がハンパなかったです。
さらに名前が多く、混乱しつつもメモして進めてゆく内に「この人がこうなったんだー」と判ったりするなど新しい発見もありました。
でも最後にひとつ疑問が・・・・・

最後のエセリウス、前を歩いていたのは誰だったんでしょうか?
登場人物の誰かだったのでしょうか? 気になります。

ともあれ、これだけ歯ごたえのあるクエストを作って下さって本当にありがとうございます!
良いスカイリムライフを!

PS
もし、次クエストを作る事があったら・・・・



人間(Mer)だ!人間を求ム!
デイドラ! デイドラが(主に塔で)そこら中に!
もうオーOーもドOモラも勘弁してェ~!

(冗談です、vicnさんの好きなように作って下さい)

No title

oh...わざわざ済みませぬ、スペックは問題ないはずなんで環境に寄るのかと
だがEP4と1は問題なく動く不思議、コールドハーバー楽しめるだけで満足よ!

Re: No title

Ep2のラマエ戦後、または、Ep3の赤い魔女戦後に内部セル(屋内)でマップを開くとCTDするということでいいですかね(´・ω・`)?

その場合のCTDの原因は予想がつくんだ。
ワールドマップ表示を有効にした頂点数の多いオブジェクトが複数あることと、加えて現在いる内部セルのオブジェクトが多いと確定CTDすることが分かっているんだ(PCスペックに依るかは分からない)。特定のオブジェクトのマップ表示を無効にすれば改善するので、次のアップデートで修正を入れときます。マップは寂しくなるけどCTDするなら仕方ないね。

要はマップを開く際に限界突破してCTDしてるんだ。次のアップデートまでマップを開くのは我慢して欲しい。

No title

ぐぬぬ・・・なぜか専用の全体マップ有るところからロードするとマップ開いた際確定でCTDしてしまう・・・凄まじくいい出来だけに惜しい・・・競合してるのだろうか、何か入れ忘れてたんだろうか・・・

Re: Re: No title

上手く行きました!ありがとうございます。
ピッタリ言い当てるなんてすごいですね!

Re: No title

No Strechingなどのメッシュ改善Modを導入していませんか?
それらの一部ファイルは3D indexがヴァニラと一致していないので、テクスチャが間違って張られてしまいます。そのModをアンインストールするかData\meshes\dungeons\mines以下のファイルを取り除いてください。

No title

ウェルスプリング洞窟内のテクスチャがこの様になってしまいます。
これは仕様なのでしょうか、それとも競合を起こしているのでしょうか?
http://i.imgur.com/e1h18if.jpg

No title

開始できました~ありがとうございます (∩.∩)

Re: No title

その場合はコンソールから"Setstage zzzchmq00 0"と入力すればEP4は始まります。
デバッグを容易にするために各EPは内部的に独立しているので、問題を起こすことは無いはずです。
一応、一度セーブしそのセーブデータを再読み込みしておいてください。

No title

>・Ep3からEp4クリアまでスカイリムには帰れない。
とあり、Ep4の開始はEp3の最後にモラグ・バルに強制的に飛ばされ開始のようですが
既にEp3を終了して通常マップに戻っていたデーターではEp4は発生しないのでしょうか?

No title

返信ありがとうございます。


早速アドバイス通りコンソールで入力してみたのですが、
スクリプトが反応せず、クエストは開始されませんでした。


しかし、魔女殺害ルートでやり直してみると無限落下のクエストが開始されたので、
こちらで続きをやっていこうと思います。


お忙しい中、対応していただきありがとうございました。
vicn様のMODをこれからも楽しみにしています。

Re: No title

バグ報告ありがとうございます。

だげど本当にすまない、原因はまだちょっと分からないんだ(´・ω・`)
とりあえず、コンソールから"Setstage zzzaommq09 0"と入力すれば、無限落下のクエストは始まるはず
スクリプトが上手く動かないのは、一度ゲームを再起動することで改善することもあるのでいろいろ試してみて欲しい。

次のアップデートの際に報告の箇所は見直しておきます。

No title

EP1の無慈悲で、魔女を生かす選択をしたのですが、
無限落下のクエストが開始されません。
聖堂に戻ってもアルタノが現れず、待機すると出現するのですが、
話しかけても何も起きません。

この場合はどうすればよいのでしょうか?

独特の世界観がすばらしいクエストMODなだけに、
このような形で続行出来なくなるのはとても残念です。


お忙しいとは思いますが、対処法などをご教授いただけると幸いです。
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